The 1st Regiment "We manufacture Victory!"

Upwell Structures 2.0

Idestova jó másfél éve mutatta be CCP a Citadellákat a játékban. Az elmúlt 1 évben pedig azok rengeteg funkcióval gazdagodtak (industry, repair lehetőség, a contractok), mint ahogy specializált finomító és gyártó komplexum variációkkal is.
Mostanra belátták, hogy a mechanikájuk újragondolásra szorul annak ellenére, hogy azok kellően kidolgozottak, és szerintük ezidáig jól működőek voltak.

A rövidesen megjelenő update több felmerült probléma megoldásával együtt egy új csomagként érkezik, amely az “Upwell Structures 2.0” nevet kapta. Az EVE Vegas során beszéltek már a tervezett változtatásokról, azonban a végleges terv most került csak nyilvánosságra. (Korábban kiszivárgott valamilyen változat, azt meglehetősen nagy felháborodás követte, mivel az eddig is a védők oldalán lévő előnyt mélyítette volna tovább). Alapjaiban változtatja meg a struktúrák működési elvét az első negyedévre tervezett, és február 13-án meg is jelenő változat.

Köszönik mindenkinek, aki a fórumokon, a CSM-nek, a fanfesten vagy EVE Vegas-on, a saját blogján, podcastján vagy az emailben kiküldött kérdőívek kitöltésével segítette a tervezést.
Továbbra is tervezik az állomások faction citadellává alakítását, de úgy vélik, ezen változások fontosabbak, és ezért prioritást kapnak velük szemben.

Ahogy említették az EVE Vegason, az Upwell Structures 2.0-át négy fontos oszlop alkotja.

  1. “Full power” és “low power” üzemmódja a struktúráknak
  2. Egy új támadhatósági és reinforcement rendszer
  3. Szignifikáns váltás a harci képességeikben
  4. Holdbányászat WH-ban, és Highsec-ben (pfújbazzeg)

Ezen négy fősodor mellett sok apróbb változás is éri az Upwell Struktúrákat és mechanikáikat.

 

#1 pillér: “Full power” és “Low power” üzemmód

Az első a fontos változások listáján ez a megközelítés, amelyek között a különbséget az jelenti, hogy a struktúrán van-e valamilyen modul, amelyik online és üzemanyagot fogyaszt. Vagyis megszűnik a gyakorlat, hogy innentől elég navigációs pontnak kirakni egy athanort, és az el van magában amíg valaki le nem lövi – ezentúl pénzt kell rá áldozni (ez nem egy hatalmas összeg havonta, jelenleg 100 milla körül már meg lehet úszni), viszont figyelni is kell rá, és bizony újrtatölteni amikor kifogy.

A “low power” üzemmód során szignifikáns különbség lesz a struktúra védelmében:

  • Nagymértékben csökkentett pajzs és armor reziszt
  • 1-el keveseb reinforcement ciklus a támadása során (a pajzs elfogyása után rögtön a végső, hull fázis következik)

 

A “low power” struktúrákat könnyű lesz felismerni, mivel a text bracketjükben ez szerepelni fog.

 

#2 pillér: Új támadhatósági és reinforcement rendszer:

A legtöbb vitát kiváltó mechanika a struktúrák támadhatósági, reinforcement és megsemmisülési ciklusa okozta a kezdetek óta. Egy nagyon nehéz témáról van szó, hiszen a struktúra tulajdonosának szüksége van a biztonságra, hogy a struktúráját nem tudja valaki elpusztítani amíg alszik (már a POSok stronciuma is emiatt jött létre) – ugyanakkor a támadónak képesnek kell lennie veszteséget és konfliktust generálnia. A balance-olást pedig külön nehezíti, hogy a játékban rengeteg típusú játékos létezik, akiknek mind meg kellene felelni.

Az elmúlt egy év megfigyelései, kutatásai, visszajelzései alapján CCP úgy véli, hogy a Citadella kiegészítő túlzottan a védekező irányába hajlott. Ennek fényében az Upwell Structures 2.0 egy újragondolt támadhatósági és reinforcement rendszert hoz a struktúrák világába.

Az új rendszerben az Upwell struktúra elleni támadás 3 fázisra oszlik:

  • A kezdeti támadás napját és idejét a támadó határozza meg, bármikor támadhat
  • A második támadás idejét a védő határozza meg, amely az ő időzónájukban, a támadók által meghatározott napon történik
  • A végső csatára a védő időzónájában, a védők által meghatározott napon kerül sor

 

Az új rendszerben a struktúra tulajdonosa fog meghatározni egy órát, és a hét egyik napját reinforcement időnek és napnak. Minden változtatás ezen időpontokon egy 7 napos várólistára kerül, és csak azt követően lép életbe, hogy ez a 7 nap eltelt, és a struktúra újra teljes erejében pompázik (a shieldje is visszatöltött).

Ezen reinforcement információkat nem lehet ezentúl csak úgy leolvasni előre. A támadni szándékozóknak egy relic vagy data modullal kell meghackelni a struktúrát (bizony, a magukra hagyott struktúráknál ez nem probléma, egy lakotton elég 1-2 kör flakk). Ez ugyanolyan módon történik, mint a relic/data site-ok esetén, a nehézségi szint a struktúra méretétől függ.
Sikeres hackelés esetén egy ablakban láthatóvá válik a struktúra aktuális reinforcement idejével és napjával, valamint az előirányzott esetleges változtatással. Ezen információk ismeretében a támadók pontosabban meghatározhatják a támadásra alkalmas időpontot.

Az új rendszerben az Upwell struktúrák shield-je bármikor támadható lesz.

A struktúrák támadhatósága, és a 15 perces repair ciklus marad a régiben, mint ahogy a damage cap is.

Ha a struktúra shield pontjai elfogytak, akkor az a következő reinforcement ciklusába kerül. Ha a struktúra low power üzemmődban volt, akkor rögtön az utolsóba.

Az első reinforcement ciklus 22 és 50 óra közötti időszakig tart, attól függően, hogy a támadó oldal mikor végzett a reinforcement időponthoz képest, amihez egy random érték kerül. Abban a pillanatban, amikor a reinforced üzemmód életbe lép, a rendszer megnézi, hogy mikor van a legközelebbi reinforcement időpont, ami minimum 24 óra kell legyen, ehhez jön egy 2 órán belüli plussz/minusz érték. Ez azt jelenti, hogy a védekezőnek mindig van körülbelül 24 órája, hogy  megszervezze a védelmet, a harcra pedig egy 4 órás ablakban kerül sor, aminek a közeppontját a védő határozza meg (innen a +/- 2 óra). A támadó előretervezéséhez szüksége lesz arra, hogy előtte lássa a struktúra reinforcement órarendjét.

Amikor a struktúra reinforcement ideje végetér, az armor támadhatóvá válik, a szokásos 15 perces repair intervallummal.

Ha egy full power üzemmódban működő struktúra elveszíti az összes armor pontját (vagy egy low power struktúra az összes shield pontját), a struktúra a végső reinforcement periódusba kerül. A végső reinforcement ideje függ annak kezdeti időpontjától, a naptól, amelyet a védekezők előre beállítottak, illetve attól, hogy milyen security státuszú űrben van.

Amikor a végső reinforcement státuszba lép a struktúra, a rendszer megkeresi a következő reinforcement napot a heti időbeosztásban, aminek legalább X nap múlva kell lennie. Ehhez ugyanúgy egy random +/- 2 órás jön hozzá. Az X értéke attól függ, hogy hol található a struktúra:

  • 0.5 nap WH űrben
  • 2.5 nap Lowsec és Nullsec űrben
  • 5.5 nap Highsec űrben

 

Ez azt jelenti, hogy a végső csata mindig a hét azon napján lesz, amit a tulajdonos korábban beállított, egy 4 órás időablakban, aminek a közepe a védő által korábban választott óra.

Ugyanúgy, mint a jelenlegi rendszerben, a struktúra szervízmoduljai a végső periódusban offline-ba kerülnek.

Amikor egy struktúra végső reinforcement ideje lejár, a struktúrája támadhatóvá válik. Ekkor a támadók egyszer s mindenkorra megsemmisíthetik azt a végső csatában.

Ebben a rendszerben a véletlenszerű, előre nem  felderített, full power üzemmódban működő struktúrák végső reinforcement időpontja higsec-ben 14 nap, null-, és lowsecben 11 nap, míg WH-ban 9 napra is terjedhet. Ugyanakkor egy felderített, megfelelően megtervezett támadás esetén ez az intervallum 7 nap highsecben, 4 nap low és nullsecben, és 2 nap WH-ban. Ebből is látszik, hogy a felderítés és pontos tervezés milyen fontos eleme a háborúnak.

Az új rendszer arra is lehetőséget ad, hogy a megfelelően rákészülő, okosan megtervezett támadással a támadó fél úgy időzítsen egy full power üzemmódban működő citadellát, hogy hétvégére essen a következő csata, ha a kezdeti támadást csütörtökre időzíti, így péntek a felkészülés napja lehet.

Az alábbi táblázat bemutatja az új rendeszer teljes mechanikáját.

 

#3 pillér: A struktúrák harci képességei

A harmadik pillére az Upwell struktúrák átalakításának a velük való csata balance-olása. A velük, vagy értük történő csata fontos része ez EVE metagame-jének. A kulcsmomentuma a dolognak, hogy élvezetes legyen az azt vezérlő, a mellette és ellene harcolók számára egyaránt. Ezért arra fókuszáltak az átalakításkor, hogy minden játékost választások elé állítsák, és a képességeik, illetve a karakterek skilljei fontos szerepet játszanak mindkét oldalon.

 

Szuperfegyverek:

Nagyon jelentős része a csata átalakításának, hogy a citadellák megkapják a burst projector szuperfegyvereket. Ezek ezidáig alapvetően a supercarrierek játékszerei voltak, és képessé teszik a használót AoE effektekkel befolyásolni a csatát távolról. Ezeknek a hatásoknak vizuális effektje lesz, hogy a megtámadottaknak legyen lehetősége reagálni rá, és elkerülni azt. A kezdeti fegyverek az AoE target painter, weapon disruptor, energy neutralization, ecm jammer, sensor dampening, stasis webification, és warp distruption buborék effekt.

Ráadásnak, a supercarrier-style csata részeként, az Upwell struktúrák is képesek lesznek használni egy variánsát a Gravitational Transportation Field Oscillator szuperfegyvernek a titánokhoz hasonlóan. Ez a fegyver megragad egy adag hajót az adott területen, és a rendszer egy másik random pontjára helyezi át – lehetővé téve a fegyverrendszerek kezelőinek, hogy megtörjék a támadók formációját. A Standup Gravitational Transportation Field Oscillator limitálva lesz a Large és X-Large struktúrákra, azonban bármilyen típusú űrben használhatóak lesznek.

Ezen kívül az új Standup Energy Neutralization Burst Projector bevezetése átveszi a helyét a Standup Void Guided Bomb-nak, ami egyébként jelentős balance problémákat okozott. A Neutralization Burst Projector használatához több skill szükséges, és jobban counterelhető. Amikor az Upwell Structures 2.0 kiegészítő élesedik február 13-án, az összes akkor létező Standup Void Guided bomba, valamint a blueprintjeik is konvertálásra kerül és automatikusan Standup AS Guided bombává, illetve a blueprintjükké válik.

 

Standup Fighterek:

Egy másik igen fontos eleme a változtatásoknak a struktúrák fightereinek újraalkotása. Jelenleg az Upwell struktúrák ugyan küldhetnek ki fightereket mint a carrierek és a supercarrierek, azonban ezek a fighterek nem csak hogy hajóbónuszt, de skillekből eredő bónuszt sem kapnak. A frissítés részeként Standup variánsok jelennek meg a fighterekből. Ezek az új fighterek jókora bónuszokat kapnak a sima fighterekhez képest, azonban csak Upwell struktúrából lesznek indíthatóak. Ami a nyersanyagköltségüket illeti: az alap fighterek képezik az alapját, és az áruk ~25%-ának megfelelő nyersanyaggal lesz lehetőség az átépítésükre. Ezen fighterek blueprintjét ugyanott lehet majd beszerezni, ahol a többi Standup blueprintet. Nem feledkeznek meg a Shadow heavy fighterekről sem, ezek Upwell variánsának a blueprintje bekerül a Sansha’s Nation LP store-jába. A patchet követően a jelenlegi fightereket nem lehet elindítani a struktúrákról, amíg át nem lesznek építve az új fighterekké.

Mivel a fighterek immáron fontosabb szerepet fognak kapni a csatában, az Upwell interface szoftvere is újításon esik át. Ennek hatására amikor egy capsuleer elhagyja a struktúra vezérlőjét (vagy két capsuleer helyet cserél), minden elindított fighter elszakad a csatából, és elindul vissza a struktúrához. Csatlakozva maradnak, így az új struktúra kezelő rögtön használhatja őket.

A fighterek kezeléséhez nem lesz szükség skillekre, és nem is kapnak belőlük semmilyen bónuszt. Ehelyett a megnövelt értékeik reprezentálják majd ezt. Masszív bónuszt kapnak a úgy a dps-ükre, mint a HP-jukra, sebességükre, és a szenzorjaik erősségére, így masszív haderőt fognak képviselni a csatamezőn.

 

Struktúra Modulok Rebalance-ja:

A struktúrákkal való harc rebalance-ának részeként jókora átdolgozáson esnek át a struktúrák moduljai is, hogy hasonló kihívást jelentsen a fittelésük, mint a hajóké. Az Upwell Structures 2.0 segítségével a kettő közötti tátongó szakadékot csökkentik.

A legnagyobb változás az lesz, hogy megjelennek a T2 harci modulok a struktúrákra, amelyek különböző fittelési stratégiákat tesznek majd lehetővé. Teljesen új modulok is bevezetésre kerülnek, mint például capacitor power relay-ek, capacitor batterie-k, armor reinforcerek.

Ezen változtatások hatással lesznek a struktúra körüli harcra is, új, érdekes játékélményt biztosítva. Mindenki számítson rá, hogy kompromisszumokat kell majd kötni a CPU és a Powergrid fogyasztás miatt, különösen a T2 modulok esetén.

A struktúrák tackler moduljai is átalakításra kerülnek. Ezek az igen erőteljes modulok túlságosan effektívekké váltak, mivel képesek a teljes csata idején, végtelenítve webbelve, vagy pontozva tartani valakit. Az új 24/7 támadható shield timerek mellett különösen fontos ezen modulok átalakítása. Hogy megoldják ezt a problémát, a tervek szerint a A Standup warp scramble és stasis webifier 30 másodpercig lesz üzemeltethető, ez után el kell telnie egy percnek, hogy újra aktíválhatóak legyenek. Ezen kívül limitálják a modulokat a struktúrákon, maximum 1 lehet mind a kettőből. Az elgondolás az, hogy ezen idő (kombinálva az új szuperfegyverekkel) elegendő lesz, hogy a stratégiai célpontokat annyi időre megakasszák, amíg a fleet tacklerei átveszik a feladatot.

A CSM-el történt egyeztetések hatására megemelik a lockolási range-ét is a struktúráknak (bár ez aligha fog hatással lenni az ellen, hogy 1000+ kilóméterről egy másik struktúráról harcol valaki). Az alap lokcolási range-e az Upwell struktúráknak 400km-re emelkedik, amelyet még 490ig ki lehet tolni a jelenleg is létező lockolást gyorsító rigekkel és modulokkal, amelyek erre is bónuszt fognak biztosítani.

 

 

 

#4 pillér: Holdbányászat WH-ban és Highsecben:

A végső pillére az Upwell Structures 2.0-nak a közösség által legtöbbet kért változtatás: holdbányászat a wh-kban, és highsec-ben.

Február 13-ával kezdődően a capsuleerek képesek lesznek finomító struktúrákat anchorolni 0.5-ös security státuszú rendszerekben, és w-űrben, ahol van hold. A dolog mechanikája pontosan ugyanaz lesz, mint a jelenleg meglévő scannelés, extractolás, robbantás, és bányászat.

Ezek a holdak véletlenszerű standard érceket és holdanyagokat fognak tartalmazni, a moon-goo variánsa valamivel rosszabb lesz, mint a low-, és null-sec variánsoké.

További Upwell 2.0 változások

A 4 pilléren kívül sok más változás is lesz az Upwell struktúrákkal kapcsolatban. Ezek a változások sok olyan témakör hatására alakultak ki, amiket a közösség javasolt vagy kért:

  • Egy új, 5 perces időablak kerül bevezetésre a deployment fázisban, amikor támadhatatlan lesz. Ez az ablak a 24 órás anchorolódási periódust követi. 5 percig a struktúra még támadhatatlan lesz, azonban bele lehet ülni, és felfittelni, hogy részt vehessen a csatában, azonban a leteltéig semmilyen modul nem lesz aktivizálható. Ezzel megszűnik a frusztráció, amit az okoz, hogy folyamatosan megszakad a fittelhetőség a támadások következtében.
  • A combat log ezentúl kiírja a teljes sebzést, amit leadott (volna) a karakter a struktúrára. Külön jelzésre kerül, hogy a sebzés mekkora részben nyelődött el (deflect) a damage cap hatására. Magyarul ezentúl “0 damage” helyett megjelenik a sebzés, és hogy ebből mennyi érte ténylegesen a struktúrát.
  • Balance-olandó azt, hogy az emberek carriereket használnak biztos távból a struktúra lövésére (vagy kapuk őrzésére) tether range-ben a saját struktúrájukon, ezentúl a fighterek kilövése pvp timert okoz. Így a fighterek kilövésekor minden carrier ledobja a tether-t, és támadhatóvá válik egészen addig, amíg a fighterek mind vissza nem érnek a hajóba, le nem csatlakoztatják őket, vagy el nem pusztulnak a harctéren.
  • Az asset safety fontos része az Upwell struktúráknak, de nagyon sok kritika érte, mert túl nagyfokú biztonságot jelent az assetekre nézve. Ezért néhány változtatás kerül bevezetésre vele kapcsolatban:
    • A formula, ami az asset safety-be kerülő dolgok értékét számolja sokkal pontosabb értéket fog adni, sokkal ritkább esetben lesznek elemek, amiknek 0 az értéke.
    • Az új alsó határa az asset safety költségnek a teljes érték 0.5%-a. Ezt az összeget kell kifizetni akkor is, ha ugyanabban a rendszerben lévő másik struktúrára kerülnek át az assetek.
    •  Vizsgálják a lehetőségét annak, hogy a killmailben megjelenjen az asset safety költsége, így a támadók láthatják, hogy ténylegesen milyen károkat tudtak okozni. Ez a funkció egészen biztosan nem lesz még készen az Upwell Structures 2.0 bevezetésekor de remélik, hogy a közeljövőben be tudják vezetni.
  • A CSM felhívta a figyelmüket rá, hogy sokan a struktúra pukkanása előtt kitörik abból a rigeket, kellemetlenségeket okozva ezzel (szegény) támadónak, mert nem kerül be a killmailbe. Ezt megakadályozandó ezentúl csata alatt a struktúrák rigjeihez nem lehet majd nyúlni, alapvetően ugyanazon szabályok fognak rájuk vonatkozni, mint a modulokra.
  • Új ikonok kerülnek be az overview-ra is, amiből egyértelműen megállapítható lesz majd, hogy a struktúrára le tudunk-e dokkolni.

  • NPC cégeket is hozzá lehet adni a hozzáférési listákhoz ugyanúgy, mint a játékosok alapította cégeket. Ez lehetővé teszi a kezelőknek, hogy bizonyos NPC cégeket beengedjenek, mint a kezdőcorpok, vagy az FW milícia.
  • A Structure browser ezentúl az unanchor-olódó struktúrák unanchor idejét kijelzi a Station Manager role-al rendelkezők számára.
  • Amikor unfittelni akarja valaki a clone bay modult, ezentúl felugrik egy ablak, ami kijelzi, mennyi klón fog megsemmisülni ennek hatására, és megerősítésre van szükség elkerülni a véletlen baleseteket.
  • Ezentúl lehetséges self destruct-olni az Upwell struktúrák belsejében is ugyanúgy, mint állomásokon.

Ezeken kívül van még néhány változás, ami ugyan nem fog elkészülni a februári kiegészítőre, de rövidesen bevezetésre kerülnek majd:

  • A blueprintek lockolási lehetősége rövidesen megjelenik a struktúrákon is. A zárolt blueprintek zárolva maradnak akkoris, ha asset safety-be kerülnek, és szavazás szükséges a lockolásuk feloldására, mielőtt az asset safety-ből ki lehet venni. Ez egy jókora lépés a stationok lecserélése felé, és remélik, segítségére lesz az indusztrialistáknak.
  • Dolgoznak azon, hogy megnöveljék a struktúrák nevében engedélyezett karaktereket, mint például a $, %, ~.

A változások legtöbbje már bekerült a tesztszerverre, és kipróbálható, a többi is követi majd őket. Minden funkciónak külön fórum topic kerül majd létrehozásra, ahol mindenki elmondhatja, mit gondol a dologról.

Nagyon fontos, hogy mindenki megfelelően beállítsa a struktúráinak támadási ablakait a patch megjelenésének napja előtt! Erre fognak még minket figyelmeztetni egyébként a patch előtt.

 

forrás: https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/upwell-2.0-structures-changes-coming-on-february-13th/



A honlap további használatához a sütik használatát el kell fogadni. További információ

A süti beállítások ennél a honlapnál engedélyezett a legjobb felhasználói élmény érdekében. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás