The 1st Regiment "We manufacture Victory!"

Patchnote 119.6

2017. június 13-án érkező 119.6 Release Patch Note-ja

VÁLTOZÁSOK ÉS ÚJÍTÁSOK

Balance:

  • 0.0 Asteroid Cluster anomáliák respawn ideje megváltozik (eddig nem volt respawn idejük), valamint az Excavator drónok sebessége, és a bányászott mennyiség csökken. További részletek ebben a fórum topicban.
  • A Fighterek sebzése csökken. További részletek ebben a fórum topicban. UPDATED INFÓK

 

Exploration:

  • Az eszkalációk előfordulása csökken (10/10-es DEAD site-ok).
  • A pirate frakciók battleship blueprintjének droppja csökken.

 

Fleet:

  • Amikor a fleetboss kilép a fleetből mostantól a legmagasabb rangú tag kapja meg a pozíciót (UI alapján vett sorrend), így megakadályozható, hogy véletlenül nem megfelelő emberhez kerüljön.
  • A fleetboss szerep a flottaparancsnokhoz (FC) kerül, amennyiben van ilyen.
    – Ha nincsen FC, a legmagasabban elhelyezkedő wing commander (WC) örökli a posztot.
    – Ha nincsen WC, a legmagasabban elhelyezkedő squad commander (SC) örökli posztot a legmagasabban lévő wingben.
    – Ha nincsen WC, a legelső squad legelső tagja örökli a posztot.
  • A fleet ablak nem záródik be automatikusan, ha kilépünk a fleetből.
  • Újradolgozásra került a flotta felosztása, mostantól 256 tagja lehet egy squadnak, 25 squad lehet egy wingben, és 25 wing lehet a flottában összesen. Fontos: ezek mellett sem lehet a korábbi maximális 256 fős korlátot átlépni.
  • Lehetséges megadni a maximális méretét a fleetnek (értelemszerűen a mérethatárig).
  • A fleetet a letárolt mintázat alapján is létre lehet már hozni (korábban először a fleetet kellett létrehozni, az első winget és squadot igazítani a tárolt mintázathoz, és aztán arra betölteni azt).
  • A watchlist mutatja a hajó ikonját.
  • Struktúrában ülő fleet-tagoknál látszik, hogy dokkolnak a fleet composition ablakban.
  • A fleet composition ablak az eddigi 60 helyett 20 másodpercenként frissül.
  • Lehetséges immáron a warp/align/jump to broadcast parancsokhoz gyorsbillentyűt rendelni.
  • Ha egy hajó fölé kerül az egér, és az illető szerepel a watchlisten, akkor a listában kiemelten jelenik meg, egyszerűbben megtalálni a fielden.
  • Dupla kattintásra a watchlisten nem nyílik meg a showinfo.
  • Egy már targetelt watchlist elemet újra targetelve (ctrl+click) kiválasztja a targetlistából a célpontot.
  • A flotta létrehozója alapból immáron FC pozícióba kerül, nem SC pozícióba.

 

Grafika:

  • Kliens teljesítmény fejlesztések
  • Újradesignolt hajók: Vexor, Ishtar, Sin

 

Modulok:

  • Mennyiségi oszlop került a survey scanner eredményei-hez.
  • Hátralévő idő megjelenik a tooltip-ben a nagyon hosszú ciklusidejű moduloknál is (siege, doomsday, cyno)

 

Vegyes:

  • A cégek office kódja újraírásra került, ebből játékosként annyi érzékelhető, hogy az impounded asset-ek (lejárt office esetében) újrabérlésre kerül, a teljes divízió-struktúrával kerül vissza.

 

Küldetések & NPC-k:

  • Kezdetét veszi a Rogue Swarm Alert elnevezésű event.
  • A Blood Raider Shipyard-ok immáron Armored Caches formájában dobnak lootot, ami 20.000 tömegű, ezt lehet aztán kinyitni. (Mert a goonok kisírták.)
  • A Blood Raider Shipyard védelme megváltozott (Nem tudják már exploitolni remélhetőleg a goonok.)

 

Tudomány és Ipar:

  • Javult a sebesség, amivel a blueprinteket lehet végiggörgetni az industry ablakban

 

Struktúrák és deployolhatók:

  • A capacitor és shield maximumra töltődik ha ki-be dokkolunk egy struktúrán. Köszönik mindenki visszajelzését ezzel kapcsolatban a felmérésekben.
  • A struktúráknak ezentúl van egy bio füle, ahol információkat lehet megírni a struktúráról mások számára. Köszönet ennek a fórum postnak és mindenki másnak, aki javasolta.
  • Az Upwell struktrák deployolásakor megjelenik a megfelelő indok, hogy miért nem lehet oda rakni, ahova szeretnénk (például mert túl közel van egy celestial-hoz).
  • Egy új készlet, Standup Thukker Capital Componens Rig került a játékba. A jelenlegi Thukker Component Assembly Array BPC-k data chippé konvertálódnak, mindegyikben egy-egy BPC-vel az új righez, további chip-eket a lowsec-ben található Besieged Covert Research Facilities-ből lehet beszerezni vagy a jelenlegi Thukker Component Assembly Array-ek ledarálásával. További részletek ebben a fórum topicban.
  • Egy új faction Standup Hyasyoda Research Lab szervíz-modul válik elérhetővé. Blueprint ehhez a Caldari Epic Arc küldetéssorból, és a mostani Hyasyoda Research Labratory-k reprocess-eléséből nyerhető ki. További részletek ebben a fórum topicban.
  • A meglévő Sovereignty Blockade Unit-ok(SBU) 2 Territorial Control Unit-tá(TCU) konvertálódnak.
  • A meglévő Orbital Ammunition (korábban a Dust 514 játék bombázásához voltak szükségesek) kikerülnek a játékból. A töltények maguk a legközelebb álló faction lőszerré alakulnak, a blueprintek pedig a lövedékek-hez legközelebb álló T1 verziókká változnak.

 

User Interface (UI):

  • Minimalizálási gomb került a Solar System térképre, és a Beta térképre.
  • A Planetary ablakban a szintmérő háttérszínét színtelenítették hogy jobb kontrasztot alkosson.
  • A konstellációk info ablakában a rendszerek listája ABC sorrendben jelenik meg.
  • A multibuy ablaknál az egyes csomagok össz’ súlyának kiíródik az értéke.
  • A fegyverek jobb klikkjénél kiíródik a még rendelkezésre álló lőszer.
  • Az inventory ablak tartalmát lehetséges becsült-érték szerint listázni (jobb klikk ikon nézetbe, oszlopos elrendezés lista-beállítása minden más nézetnél).
  • Az impoundba került corp assetek újrabérléskor a korábbi divízió-struktúrába kerülnek vissza.

 

Színvak Mód Beta:

  • Bekerült egy Color-Blind mode menü az Esc menü -> General fülére.
  • Az új színvak üzemmód  a színárnyalat, színtelítettség és fényerő megváltoztatásával működik az UI-n (a 3D-s felületeken még nem), hogy megpróbálja láthatóbbá tenni azon emberek számára, akiknek problémáik vannak a színek elkülönítésében.
  • Deuteranopia, Tritanopia és Egyedi módok kerültek a beta verzióba.
  • Megmutatja, hogy hogyan fogja lecserélni a színeket az adott mód.
  • Tartalmaz egy linket, ahol a színvak beta-ról lehet visszajelzést adni.

 

HIBAJAVÍTÁSOK

Gameplay:

  • A felesleges objektumok eltávolításra kerültek a ‘Goading the Leader’ küldetésben, hogy javuljon a kliens teljesítménye.
  • A probléma, ami a Blood Vigil site beakadását okozta elhárításra került.
  • Az erősítésként érkező hajók a Capital Eszkalációknál, Ghost-, és Drifter site-oknál nem csak megjelennek, hanem bewarpolnak.
  • Elhárításra került egy hiba, amely DT-kor a folyamatban lévő küldetéseket tönkretette.
  • Javításra kerül egy hiba, ami segítségével a medical klón távoli áthelyezésére nem vonatkozott a 365 napos korlát amennyiben a cég egyik office-ára helyezte át valaki.

 

Grafika & Hang:

  • A létesítmények-hez és Cargo Rigekhez robbanás efektek kerültek.
  • Javításra került egy hiba, amitől a doomsday modulok effektje egy Keepstaron keresztülugrottak a Céglogón.
  • Astrahusok hiányzó animációja pótolva lett.
  • A site-ok geometriája javítva lett. (Talán nem akadunk bele valamibe.)
  • A távoli assetek betöltése az űrben felgyorsult.
  • Az EVE Kapu vizuálisan javítva lett, hogy jobban együttműködjön az új post-processing rendszerrel.
  • Javítva lett a hiba, aminek hatására a Regional Market Market Data és Price History tabjai közötti váltás a grafikont tönkretette.
  • Az új post-processing rendszerből származó ködök fényerejének problémájával is foglalkoztak.
  • A Raitaru Medium Engineering Complex kidokkoló lámpáit helyükre igazították.
  • A Lif effektjét javították.
  • Javítottak a Rorqual effektjén amikor siege alatt megtámadják.
  • A rogue station modell megjelenítésén igazítottak.
  • Az Azbel Large Engineering Complex lángnyelvei javítva lettek.
  • Javítva lett a hiba, amitől skin váltáskor a kameraállás megváltozott.
  • Javítva lett a hiba, amitől nem minden modul fittelésekor adott hangot a játék.
  • Atmoszférához passzoló hang került rengeteg helyre.

 

Tudomány és Ipar:

  • Az industry ablak megfelelően alkalmazza az aktulis szintre tanult képzettségeket, és frissíti szükség szerint.

 

Struktúrák & Deployolhatók:

  • Javításra került a hiba, amitől a struktúra böngésző hibás eredményt adott a security office-ok filtert használva.
  • Javításra került a hiba, amitől az “Edit Profile used by Structure” opció többször megjelenítésre került.
  • Javításra került a hiba, amitől időnként a tether szimbólum annak is megjelent, aki a struktúrában ült.
  • A Saved Locations ablak context menüjében már nem jelenik meg az “Add/Remove from Overview” opció ha egy Upwell Struktúrában ülünk.
  • A fegyverből kiszedett töltények immáron nem a hajó cargojába kerülnek, hanem a struktúra inventory-jába.
  • Struktúra kezelés közben deployable-t az űrbe droppolva nem jelenik meg többet a deployment failed üzenet.
  • A “View Outside Structure” gyorsbillentyűt nem lehet véletlenül megnyomni Karakter Újraalkotás (Character Recustomization) közben.
  • Az “Activate Modular Ship” felugró ablak megjelenik amikor egy struktúrán valaki tech3-as hajót aktivál.
  • A “Clean Ship” gomb nem jelenik meg ha egy struktúra fittelő ablaka van nyitva.
  • Javításra került egy nagyon ritka hiba, amikor a struktúra eltűnt amikor megpróbálta valaki kidobni az űrbe.

 

Modulok:

  • A Standup Warp Scrambler I mostantól megakadályozza a Micro Jump Driver aktiválását is.
  • A Gravitational Transportation Field Oscillator nem töri meg a tether-t a hajókon.

 

PvE:

  • A Mining Operation logistic hajók újra javítják a szövetségeseiket.
  • A Drifterek respawnja újra normális, ha megölik őket. Ez Artemis, Apollos, és Hikanta Tyrannos-ra is érvényes.

 

Hajók:

  • A Nidhoggur és Chimera bónuszai a support fighterekre megfelelően aplikálódik mostantól.

 

Feliratok:

  • Több ‘Barracuda’ NPC nevének elírása javításra került.
  • Több elírás, és nyelvtani hiba javításra került.

 

Tutorial/NPE:

  • A legutolsó New Player Experience küldetés kezdőszobájában a felhő kikerült, hogy javítsanak rajta.
  • Egy probléma a Gallente “Cash Flow for Capsuleers 2of 10” küldetés szövegének hibája javításra került.
  • Javításra került egy hiba, ami a “Loot the Container”-ben megakasztotta a küldetést.
  • Az NPC-k a “Cash Flow for Capsuleers 9 of 10” küldetésben nem aggroztak, ez javításra került.
  • A FAX-ok a kiképző küldetésben megfelelő ikonnal jelennek meg.
  • ‘Browse Career Agents’ feladatnál az ikon-t kiemelik, hogy könyebb legyen észrevenni.
  • Javítva lett a probléma, hogy a “Loot the container” feladatnál nem volt elég hely, és így nem megfelelő mennyiség került lootolásra, ezért a feladat beragadt.
  • Javítva lett a probléma, ami miatt az “Activate New Ship” opportunity nem triggerelődött.

 

User Interface (UI):

  • A Corporation ablak Auditing tabjának Forward és Backward gombjainak használatakor fellépő hibás megjelenés javításra került.
  • Javítva lett a hiba, ami hatására a stackelt ablakok minimalizálásakor azoknak nem lett minimum szélessége.
  • Javításra került a hiba, amitől a Power csík a Command Centereken nem megfelelő színnel jelent meg.
  • A Ghost site-ok NPC-inek bracket problémája javításra került.
  • Az Esc menü-ből kikerült a Tutorial Window gyorsgomb beállítása, mivel nincsen ilyen ablak.
  • A Ghost és Gas site-ok bewarp üzenetének hiányzó jelei javításra kerültek.
  • Javítva lett ahogyan a cargohold megjeleníti a telítettséget, így pontosabban állapítható meg ez ránézésre.
  • Javításra került az agentek listája a Career Advancement ablakban, hogy csak a karakter empire frakciójához tartozó ügynökök jelenjenek meg.
  • Javításra került a hiba, ami miatt nem lehetett megfelelően visszaállítani az opacity értéket egy ablakra, amennyiben az kiválasztása miatt eltérő fényerővel jelent meg.
  • A karakter limit a csatornák MOTD-ében megfelelően elmenti a HTML tag-eket az accounthoz.
  • Minden lehetőség megszűnt, amivel egy hajót aktíválni lehetett miközben valaki egy Upwell Struktúrát kezelt.
  • A Shield Recharge Time érték újra megjelenik a fittelő ablak Defense szekciójában.
  • A Contracts ablak My Contract tabján “Info by Issuer” feltétel alapján rendezett contract-ok megfelelően jelennek meg.
  • “Approaching a point in space” üzenet jelenik meg, amennyiben valamilyen pont felé alignolunk.
  • Több színezési hiba javításra került a show info attributomok listájánál.
  • Javításra került egy hiba, amitől nem megfelelően jelent meg a biztosítás a show info ablakban amennyiben valaki egy Upwell Struktúrát kezelt épp.
  • Javításra került egy hiba, ami miatt a fitting ablak rosszul töltött be, ha rögtön egy hajóváltás után nyitotta meg valaki.
  • Javítva lett a hiba, ami miatt a service-ek gombjainak területén lévő ablakok kidokkolás után alig voltak mozgathatóak.
  • Javítva lett a hiba, ami miatt a fitting ablakban nem megfelelően jelent meg a drónok sebzése industrial core használata közben.
  • Az Omega státusz visszalévő ideje újra megfelelően megjelenik a karakterlapon.

 

Vegyes:

  • A Rifter Justice SKIN megfelelően aktíválható.

forrás: https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-june-2017-release



%d blogger ezt szereti:

A honlap további használatához a sütik használatát el kell fogadni. További információ

A süti beállítások ennél a honlapnál engedélyezett a legjobb felhasználói élmény érdekében. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás