The 1st Regiment "We manufacture Victory!"

Into The Abyss 1.0 és 1.1

INTO THE ABYSS 1.0
2018. Május 29.

VÁLTOZÁSOK ÉS ÚJÍTÁSOK:

Abyssal Deadspace

  • Az Abyssal Deadspace egy teljesen új, idő-limitált, egyszemélyes PVE elfoglaltság, ami bárhol elérhető (HS, low-sec, 0.0)
  • Az Abyssal Deadspace-ekbe Abyssal Filament-ek aktíválásával lehet bejutni
  • Az Abyssal Deadspace pocketben mindig 3, procedúrálisan generált NPC csatán kell keresztül verekedni magunkat, hogy kijussunk (aka: 3 szobás insta)
  • A pocketeket 20 percen belül kell befejezni, ellenkező esetben az összeomlik, megsemmisítve ezzel a hajódat, és a pod-ot is
  • Az Abyssal Deadspace pocketek 5 eltérő nehézségi fokozattban léteznek, ahol az 5 a legerősebb
  • Az Abyssal Deadspace pocketek eltérő környezettel rendelkeznek, mindegyiknek saját effektje és vizuális megjelenése van. Fontos! Az effektek a játékos, és az NPC hajókra is hatással van!

Dark Matter Field

  • Maximum velocity bónusz
  • Turret range büntetés

Plasma Firestorm

  • Armor HP bónusz
  • Thermal resist büntetés

Exotic Particle Storm

  • Scan resolution bónusz
  • Kinetic resist büntetés

Electrical Storm

  • Capacitor recharge bónusz
  • EM resist büntetés

Gamma-Raz Afterglow

  • Shield HP bónusz
  • Exsplosive resist büntetés
  • Az Abyssal Deadspace pocketek NPC-kel, struktúrákkal, és lokális környezeti hatásokkal vannak benépesítve, amelyeket a magunk javára kell fordítani ahhoz, hogy meghódíthassuk a legmagasabb nehézségi változatokat
  • Az Abyssal Deadspace pocketek tartalmaznak egy Triglavian Bioadaptive Cache struktúrát, amely az Abyss egyetlen loot forrása. Új technológiákat tartalmazhatnak, úgy mint Abyssal Filament-ek, Triglavian hajó/modul blueprintek, Mutaplazmid és egyéb dolgok.

Abyssal Filamentumok:

  • Az Abyssal Filamentumokat a cargo-ból lehet aktiválni bármely’ Tech I vagy Tech II cruiserben ülve, amivel azonnal átlép a hajó az Abyssal Deadspace-be
  • A Filamentek megsemmisülnek aktiválásukkor
  • Abyssal Filamenteket egész New Eden területén találhatunk a data site-okban, illetve magukban az Abyssa-ban is
  • Amikor a játékos elhagyja az Abyssal Deadspace-t, ugyanazon a ponton kerül vissza a valós űrbe, ahol belépett
  • Aktiválása után az Abyssal Filamentum nyomot hagy hátra, ami combat scanner probe-al megtalálható
  • Tier 4 és 5 Abyssal Deadspace pocketből kilépve a játékosok suspect flag-et kapnak.

Játékmenet

  • Mostantól nem lehet olyan hajóval aktiválni a Faction Warfare site-ok kapuit, amire warp core stabilizer van fittelve.

Grafika

  • Valamennyi Tudatos Gondolat Társasága (Society of Conscious Thought) hajó – Apoteosis, Sunesis, Gnosis – frissült, hogy megjelenjenek rajtuk azok az effektek, amelyek a Praxis-on is megtalálhatóak.
  • Változott a javasolt minimális hardwerspecifikáció a játékhoz. Részletek itt.

Mutaplazmidok és Abyssal Technológia

A Mutaplazmid egy új tárgytípus, amelyek segítségével egy már létező hajómodul tulajdonságait tudjuk maradandóan befolyásolni.

  • Mutaplasmidok az Abyssal Deadspace-ben találhatóak
  • Valamennyi minőségi verzió megtalálható bármelyik nehézségi szintű site-ban, mindazonáltal az esély drasztikusan növekszik magasabb nehézségi szinteken
  • Ha egy Mutaplazmidot használunk egy modulon, akkor a Mutaplazmid, és a modul is megsemmisül, létrehozva ezáltal egy Abyssal Tech modult.

A Mutaplazmidok három minőségi variánsban léteznek:

  • Decayed: Legalacsonyabb hatásfok
  • Gravid: Legjobb közepes hatásfok
  • Unstable: Legnagyobb hatásfok

Minden Mutaplasmid csak a megfelelő modulcsoporton használható. Az alábbi modulcsoportok kerültek a listába:

  • Warp Scrambler
  • Warp Disruptor
  • Statis Webifier
  • Armor Repairer
  • Armor Plate
  • Shield Booster
  • Shield Extender
  • Energy Neutralizer
  • Microwarpdrive
  • Afterburner
  • A Mutaplazmidok a tulajdonságokat megjósolhatatlan mértékben módosítják, ami egy megadott intervallumban esik, és szerepel a Mutaplazmid leirásában
  • Miután egy Abyssal Tech modul létrejött, az nem bontható vissza komponenseire, mint ahogy egy újabb Metoplazmiddal sem módosíthatóak tovább a tulajdonságai
  • A Mutaplazmidokkal lehet kereskedni a merketen, a Ship and Module modification szekció alatt
  • Az Abyssal Tech modulokkal marketen kereskedni nem, csak contracban illetve trade ablakban lehet.

Entropic Disintegratorok

Az Entropic Disintegrator-ok egy új fegyver alaptítpus, amelyet a Triglavianok használnak.

  • Az Entropic Disintegrator-okat a megfelelő méretű előfeltétel-skill kitanulása után lehet használni
  • Az Entropic Disintegrator-ok a turret support skillekkel és modulokkal működnek együtt, és az alap turret sebzés formulát használják.

Az Entropic Disintegratorok az alábbi egyedi képességekkel bírnak:

  • A fegyver minden ciklusa után ugyanazon targeten sebzés szorzót kap, egy bizonyos határig
  • A határ 150% valamennyi Entropi Disintegrator-on
  • Nincsen falloff távolság
  • Deaktiválódnak ha a célpont optimal range-en kívülre kerül.

Az alábbi Entropic Disintegrator variánsok kerültek a játékba, és találhatóak meg az Abyssal Deadspace-ekben modul, vagy blueprint formájában:

  • Light Entropic Disintegrator I
  • Light Scoped Entropic Disintegrator
  • Light Compact Entropic Disintegrator
  • Light Entropic Disintegrator II
  • Light Veles Entropic Disintegrator
  • Heavy Entropic Disintegrator I
  • Heavy Scoped Entropic Disintegrator
  • Heavy Compact Entropic Disintegrator
  • Heavy Entropic Disintegrator II
  • Heavy Veles Entropic Disintegrator
  • Supratidal Entropic Disintegrator I
  • Supratidal Scoped Entropic Disintegrator
  • Supratidal Compact Entropic Disintegrator
  • Supratidal Entropic Disintegrator II
  • Supratidal Veles Entropic Disintegrator

Az Entropic Disintegratorok egy úgy lőszertípust használnak, aminek Exotic Plasma Charge az elnevezése.

  • Az Exotic Plasma Charge-ok normál lőszerként működnek, és elhasználódnak tüzelés közben
  • Az Exotic Plasma Charge-ok explosive és thermal sebzéssel rendelkeznek.

Az Exotic Plasma Charge-ok 5 variánsban és méretben fordulnak elő:

  • Tetryon – Short Range / High Damage
  • Baryon – Mid Range / Medium Damage
  • Meson – Long Range / Low Damage
  • Occult – Tech II – Short Range / High Damage
  • Mystic – Tech II – Long Range / Medium Damage.

Hajók

DAMAVIK

Precursor Frigate bonuses per skill level:

  • 5% bonus to Light Entropic Disintegrator damage
  • 7.5% bonus to Light Entropic Disintegrator optimal range

Role Bonus:

  • 100% bonus to Remote Armor Repairer range
  • 50% reduced Energy Neutralizer capacitor need
  • 50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need
  • 50% reduced Smart Bomb capacitor need

Slot layout:

  • 3 High Slots
  • 2 Mid Slots
  • 4 Low Slots
  • 1 turret hardpoint
  • 0 launcher hardpoints
  • 3 Rig Slots
  • 400 Calibration

Fittings:

  • 50 Powergrid
  • 145 CPU

Attributes:

  • Defense (shields / armor / hull) : 200 / 720 / 500
  • Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50
  • Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20
  • Capacitor (amount / recharge rate) : 400 / 212s
  • Mobility (max velocity / agility / mass): 350 / 3 / 950,000
  • Warp Speed: 5 au/s
  • Drones (bandwidth / bay): 15 / 25
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42km / 640 / 5
  • Sensor strength: 13 Radar
  • Signature radius: 32m
  • Cargo capacity: 213m3

VEDMAK

Precursor Cruiser bonuses per skill level:

  • 5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator damage
  • 5% bonus to Heavy Entropic Disintegrator tracking speed

Role Bonus:

  • 100% bonus to Remote Armor Repairer range
  • 50% reduced Energy Neutralizer capacitor need
  • 50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need
  • 50% reduced Smart Bomb capacitor need

Slot layout:

  • 4 High Slots
  • 4 Mid Slots
  • 6 Low Slots
  • 1 turret hardpoint
  • 0 launcher hardpoints
  • 3 Rig Slots
  • 400 Calibration

Fittings:

  • 1030 Powergrid
  • 365 CPU

Attributes:

  • Defense (shields / armor / hull) : 800 / 3300 / 2000
  • Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50
  • Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20
  • Capacitor (amount / recharge rate) : 1500 / 526s
  • Mobility (max velocity / agility / mass): 240 / .45 / 9,530,000
  • Warp Speed: 3 au/s
  • Drones (bandwidth / bay): 50 / 75
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 300 / 7
  • Sensor strength: 20 Radar
  • Signature radius: 110m
  • Cargo capacity: 533m3

LESHAK

Precursor Battleship bonuses per skill level:

  • 5% bonus to Supratidal Entropic Disintegrator damage
  • 5% bonus to Supratidal Entropic Disintegrator rate of fire

Role Bonus:

  • 100% bonus to Remote Armor Repairer range
  • 50% reduced Energy Neutralizer capacitor need
  • 50% reduced Remote Armor Repairer capacitor need
  • 50% reduced Smart Bomb capacitor need

Slot layout:

  • 5 High Slots
  • 4 Mid Slots
  • 8 Low Slots
  • 1 turret hardpoint
  • 0 launcher hardpoints
  • 3 Rig Slots
  • 400 Calibration

Fittings:

  • 17,000 PWG, 625 CPU
  • Defense (shields / armor / hull) : 3,500 / 10,500 / 8,000
  • Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50
  • Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20
  • Capacitor (amount / recharge rate) : 6,600 / 1,000s
  • Mobility (max velocity / agility / mass): 113 / .163 / 63,000,000
  • Warp Speed: 2 au/s
  • Drones (bandwidth / bay): 100 / 250
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 87km / 100 / 7
  • Sensor strength: 28 Radar
  • Signature radius: 370m
  • Cargo capacity: 933m3

Skillek

Az alábbi skillek kerültek a játékba a Triglavian Hajók, és az Entropi Disintegratorok-hoz:

  • Precursor Frigate
  • Precursor Cruiser
  • Precursor Battleship
  • Small Precursor Weapon
  • Medium Precursor Weapon
  • Large Precursor Weapon
  • Small Disintegrator Specialization
  • Medium Disintegrator Specialization
  • Large Disintegrator Specialization.

Struktúrák és Deployolhatók:

  • Notification kerül kiküldésre, ha a saját, avagy céges asset asset safety-be fog kerülni, mert például felrobban az Upwell struktúra.

Planetary

Általános Planetary Interaction UI változások:

  • Egyszerüsített Építő Menü – harmonika stílusú menü eltávolításra került egy egyszerüsített listás elrendezés kedvéért
  • Az Info Panel megjegyzi, hogy a Build vagy Scan volt-e kiválasztva, ha a bolygók között váltogatsz
  • A Build és Scan opciók a menü tetejére kerültek
  • A Scan resoursces sávok kinyílnak az egyszerűbb olvashatóság kedvéért
  • ‘Time to Depletion’ szöveg ‘Time Remaining’-re lett cserélve
  • Az Extractor hatótávja minden alkalommal látszik, ha aktívvá válik (korábban csak akkor látszott, ha valamelyik fúrófejet megfogtuk és mozgattuk)
  • A kiválasztott fül a PI ablakoknál kiemelésre került
  • Az útvonalak látszanak ha a struktúra kiválasztásra kerül, korábban csak akkor látszott, ha fölé vittük a kurzort
  • A hajó HUD-ja látszik a PI felületen is
  • A ‘Planet Mode’ szöveg ‘PLanetary Production’-re lett átnevezve a kliensben
  • Új ikonok kerültek bevezetésre a 3 különböző típusú processor-hoz
  • A selected item ablakban a korábban ‘View in Planet Mode’-ként ismert gomb távolabb került a “Warp to Within x” gombtól
  • Vörös kör jelöl a csomópontok körül, ha valami nem megfelőlen került beállításra
  • Javult az elemek elhelyezhetősége a kameraszögtől függetlenül
  • Ablakok Viselkedése – a PI ablakok mostantól úgy viselkednek mint a többi ablak, és nem tűnnek el minden más ablak mögött
  • A Hologrammok eltűnnek amikor egy útvonalat hozunk létre
  • A Hologrammok animáltak megnyitáskor és bezáráskor
  • A csomópont kiválasztás megjegyzésre kerül (hála a jóságos Császárnőnek ), így innentől elég egyszer kiválasztani, aztán bármennyi darabot le lehet belőle rakni (amíg a PG és CPU engedi)
  • Bekerült egy leszerelő eszköz a build menübe
  • Az anyagok mozgatása gördülékenyebbé vált, mivel néhány lépés kikerült a folyamatból
  • A csomópontok memóriája javult, így mostantól amikor kiválasztasz egy, a korábbival megegyező típusú csomópontot, az a korábban nyitva lévő fület nyitja meg automatikusa, és a korábban kiválasztott nyersanyagot választja ki alapértelmezetten
  • Az Extractor Control Unit ablakának elrendezése megváltozott
  • Ctrl+bal kattintással lehetséges lehelyezni pontosan oda, ahova kattintunk a fúrófejeket, ha egy Extractor Control Unit ablaka van megnyitva. Ha a kattintott területen már volt egy fej, az eltávolításra kerül.

Bemutatkozik az új Planetary Colonies ablak

  • Látszik rajta, hogy mit termelsz ki, mit gyártasz, és mit tárolsz az adott bolygón
  • Figyelmeztetést jelenít meg, ha valamiért foglalkozni kell a bolygóval
  • A maximális, 6 bolygó látszik rajta attól függetlenül, hogy elérhető-e ennyi bolygó számunkra
  • A warp gomb viselkedése megváltozott. A PI felületen kívül “Set Destination”-ként működik. A PI felületen belül a Custom Office-hoz warpol a bolygó helyett.

Planetary Gyártás Információk

  • Tooltip-ek kerültek hozzáadásra a PI-hez. Ezek segítségével egyszerűbben találod meg a szükséges eszközöket az építéshez és termeléshez.
  • Tooltip került hozzáadásra a build menühöz, ami mutatja a CPU és Power igényt minden egyes csomópont esetén
  • A bolygók Show Info ablaka mostantól tartalmaz egy gombot “View Planetary Production”-höz, és egy fület, amin a kitermelhető anyagok listája szerepel
  • A Show Info ablakban bekerült Planetary Production fül megmutatja a szükséges alapanyagokat és a végtermékét a bolygóanyagoknak.

User Interface

  • Egy Industry fül került valamennyi nyersanyag-hoz, amely megmutatja, hogy melyik blueprintek használják az adott anyagot.
  • az UI scaling mostantól támogatja a 175%, 200%, 250%, 300% és 400% opciókat a magas felbontású monitorokhoz.

HIBAJAVÍTÁSOK

Játékmenet

  • A Gurista fejfedők ezentúl marketen is adhatóak-vehetőek.
  • Javítva lett az Agency ‘Hardshell’ booster applikálódása az amor repairer-eken.
  • Javításra került egy hiba, ami hatására a céges szavazások nem zárultak le (és nem is voltak az eredmények elérhetőek) a következő DT-ig.
  • Mostantól lehetséges a töltetek direktbe a mobile depo-ba (és néhány egyéb helyre), akkor is, ha a cargo tele van.
  • Nem lehetséges a töltetek kiürítése a modulból, amíg az aktív.
  • Javításra került egy hiba, ami hatására néhány esetben nem lehetett contractolni olyan hajót, amelynek ship maintenance bay-ében T3 cruiser volt.
  • Space Atma Aulato-ban az ügynök Falconban ül immáron, ahogy a leírásában szerepelt eddig is.
  • Valamennyi Civilian Modul ezentúl igényli a Thermodynamics skill-t lvl 1-en az overheateléshez.
  • “Gallium ample hexa 2500mm repeating cannon” mostantól 15%-al nagyobb lőszerkapacítással rendelkezik.
  • A Heliosnál a sebzés megfelelően kerül számításra, figyelembe véve a 10% sebzést a ‘Light Drone Operation’ skill szintjéből
  • Beállításra került a ‘Higgs Anchors’ modul reprocess anyaga.
  • Az Amarr Dreadnought Master IV-es zintje ezentúl Capital Energy Turrets 5-öt igényel 4 helyett.
  • Sunesis Show Info ablaka ezentúl mutatja a mastery fület.

Grafika

  • Javítva lett az árnyékok leképezése a bolygókon.
  • A rakéták csóvája nem megy keresztül a célpont aktív shieldjén.
  • A 3D-s karakter képek előnézetkor, a karakterlapon és a karakter testreszabásakor optimalizáltabbak lettek.
  • Az indításkori játékadatok betöltése jobban optimalizáltak.
  • Az arcon lévő szőrzet színe megfelelően jelenik meg ha fejfedőt próbálunk fel a New Eden Store-ban.
  • Pontosítva lett néhány matrica pozíciója a Rorqual-on.
  • Egy blueprint betöltése ürített cach-data után nem generál figyelmeztetést.
  • A Rupture kikőt oldali dokkolóajtajának problémája javítva lett.
  • Javításra került a cloak effekt utáni hangja.
  • Javítva lett egy hiba, amitől a Keepstar Citadell Wreckage körüli törmelékhalmaz bizonyos részei eltűntek.

Lokalizáció

  • A “CDIA Training Exercise Supply Crate” leírásába javítva lett egy nyelvtani hiba.

Modulok

  • A Siege Moduloknál egyértelmüsítve lett, hogy csak Capital méretű modulokra fejtik ki hatásukat.

Struktúrák és Deployolhatóak

  • Külső nézetben kilogoló struktúra pilóták amikor belépnek, újra külső nézetben lesznek.
  • A Material Requirements bónusza a Raitaru-nak ezentúl nem adódik hozzá a Science és Invention job-okhoz.
  • A Standup Focused Warp Scrambling Script ezentúl regular jogosultsággal is unload-olható, hogy átvegyük a vezérlését egy Upwell struktúrának.

Felhasználói Felület

  • Javítva lett egy hiba, amitől a hajó cargojában lévő tárgyak nem adódtak a hajó árához a megközelítő ár megállapításakor (a fitting ablakban).
  • A “Remove Charge” opció használatakor immáron mindig helyesen az item hangárba helyezi a töltényeket.
  • Szimuláció közben shift-et lenyomva és egy modult áthúzva az most már megduplázódik a fittben.
  • A Hardwer browser megjelenik a Fitting ablakban ha egy üres modulra jobbkattintunk és kiválasztottuk a “Set Filter for Slot” opciót.
  • Javításra kerültek a hibás főmenüben szereplő almenük a context menüben, például hogy egy chat channelre invelni a fleet almenüjéből kellett.
  • A faction jel valamennyi ‘Special Edition Frigates’ ikonon látható.
  • Valamennyi faction Standup faction modulra rákerült a faction jele.
  • Javítva lett egy hiba, amitől időnként az Eszkalációk a The Agency felületén nem tüntek el az eszkaláció befejezése után.
  • Javításra került egy hiba, amitől egy ablak a kliens keretein kívülre való nagyításkor  szignifikánsan megnövelte az ablak méretét.
  • Javítva lett egy hiba, amitől az Enter Ship Hangar gomb nem működött PI módban.
  • Javítva lett egy hiba, amitől a Combat Probe scanning ablak tartalma törlődött, ha a The Agency ablakot megnyitottuk.
  • Javítva lett egy hiba, amitől a The Agency ablak nem mutatott tartalmat, ha egy típusra nem volt találat.
  • Javítva lett egy hiba, amitől a játékos nem tudott új linket létrehozniha a surveying ablak meg volt nyitva.
  • Javítva lett egy hiba, amitől a standing csíkja nem megfelelően jelent meg cégek és frakciók felé, ha használta valaki az UI scalinget.
  • A Project Discovery tooltip-jeinek néhány elírása javításra került.
  • Javítva lett egy hiba, amitől a ‘show contracts’ opció egy karakternél nem mutatta a befejezett contractokat.
  • Javítva lett egy hiba, amitől néhány Jump Bridge összeköttetés jelölve lett az Agency térképen.
  • Javítva lett egy hiba, amitől a be-, és ki-zoomolás gyorsbillentyűje nem működött az Agency ablakban.
  • Javítva lett egy dupla space a Planetary Interaction Guide leírásában.
  • Javítva lett egy hiba, amitől a “Look At” ikon a Selected Item ablakban nem frissült megfelelően Tactical Camera nézetben.
  • A nagyon hosszú listák betöltése ráncfelvarráson esett át, mint például a corporation ablak.

INTO THE ABYSS 1.1
2018. május 30.

VÁLTOZÁSOK ÉS ÚJÍTÁSOK

Abyssal Deadspace

  • A Calm Abyssal Filament-ek eloszlása a data site-okban rebalance-olásra kerültek.

Contract rendszer

  • Javításra került egy hiba a contractok közötti keresésben, ami hibára futott az elfoglalható állomásokon.

Küldetések és NPC-k

  • Balance változtatások történtek a Triglavian Leshak flottákban az Abyssal Deadspace-ekben.

Felhasználói Felület

  • A Locator Agent-ek mostantól illedelmesen válaszolnak egy beszélgetésben és megpróbálják megtalálni a kért karaktereket.

forrás: https://www.eveonline.com/article/p9aexk/patch-notes-for-eve-online-into-the-abyss



%d blogger ezt szereti:

A honlap további használatához a sütik használatát el kell fogadni. További információ

A süti beállítások ennél a honlapnál engedélyezett a legjobb felhasználói élmény érdekében. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás