The 1st Regiment "We manufacture Victory!"

Finomító platformok

CCP bedobta az újabb gránátot, ami (bár a fórumokra még nem néztem rá) meglehetősen nagyot robban.

Tegnap (szerdán) kijött egy devblog a régóta ígért Upwell Refineries-ről. Ezt fogom itt most összefoglalni. Azonban ahhoz, hogy az is lássa a változást, aki idáig ilyesmivel nem foglalkozott, először szólnék néhány szót a jelenről.

POS-okról (Player Owned Starbase) már mindenki vélhetőleg hallott. Ha mégsem: ezek űrállomások, amik saját erőtérrel rendelkeznek. Aki nem jogosult, az nem tud bemenni alá, és a targetelést is megakadályozza az erőtér (ki-, és befelé is).  Ezek fittelhetőek, akár egy hajó, bár kicsit eltérő mechanikával, mert anchorolni kell a modulokat, aztán bekapcsolni is, ami időbe kerül. Lehet rájuk fegyverzetet pakolni, és lehet természetesen vezérelni is. Ha senki nem vezérli, akkor a beállított szabályok szerint támadja meg a mellé warpoló hajókat. Eleddig POS-on a megfelelő modullal finomítani, és gyártani is sokkal jobban lehetett, mint bárhol máshol (station), ezeket sorban váltják le ezek az épületek. Az utolsó lépés lesz a Refineries típus.

POS-t csak holdakra lehet kitenni, a holdakról pedig (már amennyiben akad rajta), holdanyagot lehet kitermelni a megfelelő modullal. Ezeket az anyagokat aztán reakcióztatva új anyaggá lehet alakítani, ezek az anyagok kellenek a t2/t3 dolgok gyártásához. Az R64 jelölésű holdak a legértékesebbek, rengeteg háború és konfliktus zajlott már a birtoklásukért. Az egyes anyagok területileg alapvetően kötöttek, így ha egyetlen alliance birtokolja valamelyik régióét, akkor erősen befolyásolhatja a piacot minden olyasmire, ami az adott anyaghoz kapcsolódik.
A reakcióztatás egy passzív bevétel. 1 pos párnál viszonylag csekély (hacsak nem r64 holdról van szó), azonban általában poshálózatokat üzemeltetnek az emberek/cégek, így a haszon még olcsó anyagok esetén is milliárdokra rúghat. Elég hozzá néhány karakter, akik a logisztikáját végzik, no meg persze befektetési tőke, mert az alkatrészeket meg kell venni. Amennyiben a holdanyagokat az illető fúrni tudja, úgy szignifikánsan nő a haszon.

A finomító platformok

Az új struktúrák két méretben, közepes (medium) és nagy (large) fognak érkezni. Ahogyan a korábbi upwell struktúráknál, ezekre is lehet dokkolni, tetherelni fog, és az alap szolgáltatásokat is biztosítani fogja, mint a: raktár, fittelés, biztosítás, javítás és céges office-ok. Azokat az alap modulokat, amelyeket a citadellákra és az engineering complexumokra lehet fittelni, ezekre is rá lehet majd tenni. Amennyiben azokhoz új dolgok jönnek ki (és tervezik ilyenek létrehozását), azokat is meg fogják kapni ezek a struktúrák is.
A nagyobb méret elsődleges előnye a jobb védelmi képességekből, több fajta rig, és növelt dokkolási képesség lesz.

A struktúrákat a nyersanyagok begyűjtésének, és feldolgozásának központjának tervezik. Induláskor ebbe az ércek finomítása, a holdak bányászata, és a reakcióztatás fog beletartozni. Későbbre további funkciókat terveznek a struktúráknak, mint például esetleges bányász boostolás, és support feladatok a bányász flotta felé. Ezen kívül a SOV mining upgrade-jét is ebben képzelik el az ihub helyett, ami szerintem agyrém.

Finomítás

A finomítás (reprocess) lesz a legegyszerűbb és leguniverzálisabb feladatkör. A finomítás bónuszokat kap a már jelenleg is létező Standup Reprocessing Facility modul alapján; A finomító rigeket rebalance-olják, és a patch kiadásakor minden finomító rig kikerül a struktúrákból, hogy a tulajdonosuk eldönthesse, a korábbi struktúrába kívánja-e berakni, vagy át rakja az új struktúrába.
Minekutána a finomító platformok nem jönnek ki XL méretben, ezért a reprocessing rigek rebalance-a során javul az L és M méretű rigek bónusza, az XL rig költsége pedig csökken. A korábban legyártott rigek tulajdonosai kárpótolva lesznek a különbözetért.

Holdbányászat

Ez a mechanizmus nagyon régóta érintetlenül van a játékban, ezért alapjaiban fogja felborítani az emberek életét.
Megfelelő közelségben anchorolva a Finomító platformot egy holdhoz, az arra fittelt holdfúró aktiválható lesz. A tulajdonos határozhatja meg, hogy milyen hosszú ciklusban akar fúrni, ennek a minimuma 1 hét lesz.

A fúró kiszakít a holdból egy darabot (itt jegyezném meg, hogy nagyszerű ötletnek tartanám, ha ettől kimerülne a hold idővel, mint a PI esetén, és senki nem tudna ráülni egy-egy holdra/holdanyagra), ami elindul az űrben a platform felé. Ez vizuálisan látható lesz, így meg lehet majd mondani, mikor ért be egy kívülálló számára is. Ezt a követ aztán a struktúra tulajdonosa dönti el, hogy mikor robbantja szét, de ha túl sokáig vár, akkor magától aszteroida övvé porlad szét.

A szétrobbant kő a struktúra közelében hoz létre aszteroida felhőt. Ahhoz elég távol, hogy ne dock range-ből lehessen fúrni, viszont elég közel, hogy a struktúra részt vehessen a fúrásban támogató szerepben. A megjelenő köveket pedig el lehet kezdeni kitermelni.

  • A fúrási idővel arányosan több nyersanyag lesz kitermelhető a robbantás után.
  • A struktúra természetesen bárhol máshol is anchorolható lesz, nem csupán holdak közelében.
  • A fúrásra alkalmas területek nem változnak, így sem a WH-k, sem pedig High-sec nem lesz fúrásra (vagy reakcióztatásra alkalmas).
  • Természetesen az anyagok értékét a piac fogja meghatározni, azonban úgy számítják, hogy az ABC (Arkonor, Bistot, Crokite) érceknél szignifikánsan jobban fog jövedelmezni.

Bányász Főkönyv

Az új mechanikához szükség van rá, hogy követni lehessen, ki mennyit bányászott. Ezért minden Finomító platformnak, amelyiknek aktívan működő holdbányász modulja van, saját Főkönyve lesz, amit a kliensből el lehet érni, exportálható lesz táblázatba, és lekérdezhető lesz API-ból. Ez utóbbi ahhoz nem fog elég gyorsan frissülni, hogy valós idejű figyelmeztetést adjon a ninja-bányászok ellen, de alkalmas lesz rá, hogy felmérjék a tulajdonosok a károkat, és megtervezzék a válaszlépést.

Tervben szerepel, hogy a teljes rendszer bányászatát logolni lehessen.

Reakciók

A reakcióztatáshoz szükség lesz egy új modulra. Az eddigi upwell gyártó/kutató modulokhoz hasonlóan az egy struktúrán indítható jobok száma nem lesz maximalizálva, azonban azok karakterhez, és új képzettséghez  lesznek kötve, így nem fog tudni 1 ember 1-2 karakterrel túlzottan sok reakciót futtatni. A reakció blueprintek cserére kerülnek, mivel a reakcióhoz jéganyag is szükséges lesz, ellensúlyozandó a POSok kivezetését. Azok üzemeltetéséhez ugyanis fuel block-ra volt szükség, ami költséget jelentett a termelésben.

 

Az új struktúrák bekerülésének idejéről nem kíván nyilatkozni CCP, de azt egészen nyilvánvalóvá tették, hogy akkor jön ki, amikor készen van, nem akarnak egy kicsit sem összecsapott munkát kiadni a kezükből. Nem is csoda, mert ez jelentősen átalakítja majd a piacot, és a játékmechanikát is.

forrás: https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/



%d blogger ezt szereti:

A honlap további használatához a sütik használatát el kell fogadni. További információ

A süti beállítások ennél a honlapnál engedélyezett a legjobb felhasználói élmény érdekében. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás