The 1st Regiment "We manufacture Victory!"

Chat system – kompenzáció

Történt pediglen 2018 februrájában, hogy CCP bejelentette a játékban lévő chat rendszer cseréjét, amit márciusban meg is ejtettek.

Ez nem volt egy ördögtől való ötlet, hiszen a rendszer jelentős mennyiségű CPU-t fogyasztott az ő oldalukon, ráadásul így maga a szolgáltatás szétválasztásra került volna a játék egyéb részeitől – ami nemmellesleg régóta bevett szokás az online játékoknál, már a Ragnarok Online emulátora is így működött – pedig az sem mai darab.

A bejelentés után az emberek elég sokat vitatkoztak, hogy ez jó-e, főleg a rendszert szidták páran annak ellenére, hogy CCP “kőstabilnak” titulálta.
No meg azt is mondták: “semmiben nem érinti a játékosokat, ha mindent jól csinálnak, semmit nem veszünk észre belőle”

Nos mondanom sem kell (pláne annak, aki játszott akkoriban), hogy észrevettük a változást…
A teljesség igénye nélkül: teljesen halott local (néhány bot megsínylette erősen), más local-on lévő emberek listája, késve váltó local, rendszeresen másik rendszerre átváltó local, szerverlehalás… Napi karbantartások, őrjöngő játékosok, és hasonló nyalánkságok. Bár az tagadhatatlan, hogy kifejezetten jól bírta (amikor rendesen működött) a local-floodot.

Idén januárban megjelent egy devblog bejegyzés (10 hónap elteltével) a dologról. Eddigre már viszonylag normalizálódott a helyzet, erősen megritkultak az ilyen problémák, de meg nem szűntek. Hozzá kell tenni, hogy ők azért dolgoztak a problémán, csak nem különösebben kommunikáltak róla.
Ebben leírták, hogy most már maguk is úgy érezték, hogy ideje információkkal szolgálni. Valamint azt is, hogy ez az átalakítás egy nagyon fontos lépés a jövőre nézve, hogy lecseréljék a “spagetti-kódokat”. Ígéretet tettek, amennyiben a megoldásaik nem hoznak eredményt januárban, akkor elkezdik megvizsgálni, hogyan állítsák vissza a korábbi rendszert. További tájékoztatást pedig az @EVE_Status twitter accounton keresztül ígértek (érdemes követni ettől függetlenül is).
Ezen kívül ígértek kompenzációt (fél millió skillpontot) a legtöbb skillponttal rendelkező karakternek minden account-on, aki 2018 márciusában, az update napján omega státusszal rendelkezett. Aki esetleg pont aznap nem, csak utána vált azzá, de ugyanúgy szopott vele egész végig, az pedig így járt.

Elérkeztünk 2019 márciusához – egy év telt el az új rendszer bevezetése óta. A mai napon megjelent egy újabb devblog a témával kapcsolatban. Ebben örömmel értesítenek minket, hogy a tavalyi chat problémák miatti 500.000 skillpont kompenzációt kiosztották (megjegyzem: én nem kaptam meg minden accounton).

Bennem csak az merül fel kérdésként, hogy ezen mégis mi tartott egy évig? Mintha attól tették volna függővé az egészet, hogy rendbe tudják-e rakni. Igaz, hogy közben ugye a céget eladták, egy halom embert kirúgtak – na de mindkettőtől függetlenül olyan szinten játszhatatlan volt napokig, hetekig a játék, hogy ezt már akkor meg kellett volna tenni. No meg persze az is kérdés, hogy ezen mi tartott két hónapig a bejelentés után, ha már egy éve ez egyértelmű volt, hogy nem elintézhető egy legyintéssel (ráadásul ígéretet is tettek rá).

források:



%d blogger ezt szereti:

A honlap további használatához a sütik használatát el kell fogadni. További információ

A süti beállítások ennél a honlapnál engedélyezett a legjobb felhasználói élmény érdekében. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás