The 1st Regiment "We manufacture Victory!"

Bot Vadászat

A csalások és hackek a játéktörténelemmel egyidősek. A hőskorban is már léteztek, elsősorban csalás formájában, többnyire előre beépítve a játékba. Gondolom az öregebb motorosoknak nem kell elmagyarázni mit is jelent az “iddqd”, “idkfa”, “aiculedssul”, vagy az “it is a good day to die” kifejezés. Mivel a játékok legtöbbje single player volt, ez igazából aligha zavarhatott bárkit is. Bizonyos játékok még meg is különböztették (például a Warcraft széria), hogy valaki csalással ment-e végig az adott pályán; Amit persze ki lehetett cselezni, ha valaki a vége előtt mentett, aztán a mentést betöltve fejezte be. Voltak olyanok is, ahol a csalást a gép is megkapta (a Dune 2 például egészen biztosan ilyen volt). Nem fogok hazudni, sokat használtam közülük magam is – Warcraft 1-ben például azért, mert az akkori gépemmel kivárni, amíg kellő nyersanyagot farmolnak a peonok rémálomnak tűnt. DOOM-ban pedig szimplán fun volt hentelni vele. Az UFO első részében némi mentés berheléssel például rengeteg pénzre lehetett szert tenni, amit már igazából a hackelés kategóriába sorolnék – viszont ez még mindig senkinek nem fájt, hiszen az ember a saját szórakozását befolyásolta csak vele.

Az online játékok megjelenésével pedig elindultak a BOT programok. Már egészen a legelején, hiszen a MUD-okhoz amint megjelentek a kliensek, és azok részeként a triggerek, az egész máris alkalmas volt rá. Persze tilosnak már akkor is tilos volt, jómagam számtalan esetet láttam, amikor megbüntettek érte valakit, és aztán én is sokat küzdöttem ellenük. Persze ettől függetlenül engem ezekben lenyűgözött a precizitás, amivel megalkották őket. És ezzel kezdetét is vette a játék-, és botkészítők azóta is tartó küzdelme. Különösen az után, hogy nem csak néhány botkészítő használta őket saját célra, hanem elkezdték árulni. Manapság már ott tartunk, hogy bérelni leheta botprogramokat különböző konstrukciókban.

Ugyanígy igaz ez a hackekre is. Szokás mindenkit hackernek titulálni, aki csal egy játékban, de igazából ezeknek a döntő többsége őrülten távol áll tőle. Ők simán csalók, és sokszor még arra is képtelenek, hogy rendesen használják a programot, amit igazi hackerek írtak. Sőt, sokszor még a hack is kevés nekik, hogy nyerjenek a végén. Mióta FPS játékokkal játszom, én is sokszor találkoztam ilyennel. Van, amikor valaki csak simán jó – és van, amikor egyértelműen csal. Ha például valaki PKM-el a pálya közepén áll, és instant fejbe lő mindenkit, akárhol is áll – nos, az elég egyértelműen csalás. Manapság már oda jutott a gamer kultúra, hogy a feltörekvő nemzedék számára ez a világ legtermészetesebb dolga, és te vagy a gyökér, ha nem csalsz. CCP Peligro (aki egyébként CCP biztonsági csapatának tagja) egy tweetjében megosztott egy képsorozatot, ami az Overewatch egyik ban-hullámja utáni sírást örökíti meg a cheatmotor fórumján. Igen tanulságos olvasmány a tekintetben, hogy a mai fiatalok hogyan viszonyulnak ehhez az egészhez.
Ebbe belegondolva egyébként borzalmas látkép bontakozik ki előttünk. A mai fiataloknak körülbelül a mi korosztályunk kellett volna megtanítsa a játékokra vonatkozó etikai elvárásokat, még ha ez borzalmasan is hangzik. Szerintem az első néhány nemzedéknek, akik alatt a gamer ipar kifejlődött, eszébe nem jutott volna (vagy jutna ma is) használni ilyesmit, és még kevésbé kérkedni vele, hogy ő a jobb – mert csal. Személy szerint én már azt sem tudom ép ésszel felfogni, hogy ez hosszú távon hogyan elégíthet ki valakit? Hiszen ő maga is tisztában van vele, hogy igazából csak azért győzi le a másikat, mert csal, és ha egyforma feltételek mellett játszanának, akkor labdába sem rúgna. Amit mi sem bizonyít jobban, hogy a játékot jobban ismerők még így is rendszeresen hülyére tudják venni a csalással játszókat.

És akkor el is érkeztünk ahhoz a ponthoz, amiért, és amikor nekiálltam ennek a cikknek. Ugyanezen jelenségek, máshogy ugyan, de az EVE Online-ban is jelen vannak. A hacker itt mást jelent, mint egy fps-ben. Hálisten nem kliensoldalon történik a legtöbb dolog, ami egy csatában mondjuk számít – a hackerek itt inkább az accountot törik fel. És pláne, mióta lehetővé vált a skillpontok pénzzé tétele is, lerabolják az accountot, hogy aztán a pénzt RMT-vel eladják (Real-Money Trade, amikor valós pénzért veszel játékbeli pénzt). Én nagyon sokáig azt gondoltam egyébként, hogy ez csak valami PR duma CCP részéről (miszerint vigyázzunk az accountadatokra), de az utóbbi időben a számok magukért beszélnek. Néhány éve még célzottan az EVE-el játszókra szakosodott hijack weboldalak is felvirágoztak (amikor látszólag a játékba jelentkezel be, valójában pedig ellopják a belépési adataidat). Ezért CCP, és én se győzöm hangsúlyozni, hogy használjatok kétfaktoros bejelentkezést. Ezt bekapcsolva belépéskor nem csupán a név-jelszó párost kell megadni, hanem egy folyamatosan változó kódsort is, amit csak ti tudtok megmondani a (telefonon futó) program segítségével. Amennyiben esetleg a telefon nem alkalmas rá, akkor pedig emailben érkezik a kód. Fontos, hogy ne csak a játékra, az emailfiókra is legyen beállítva kétfaktoros bejelentkezés, mert a legtöbbször az email bejelentkezést is ellopják, ilyenkor pedig semmi nem véd meg a karakterek, és az assetek elvesztésétől. Na és persze lehetőleg eltérő jelszavakat használjatok. Ezek “fejbentartásához” pedig javaslok valamilyen programot, én személy szerint a LastPass-t használom, aminek van kliens verziója is, és gyakorlatilag minden böngészőhöz beépülő modulja.

No, de akkor térjünk vissza a cikk indítójához. Tudniillik történt egyszer, hogy a The Clown Car 8 rattoló bot Nyx-et fogott a Kids With Guns alliance-ból (akik egyébként magukban megérnének egy misét). A battlereport megtekinthető még mindig róla. Teljesen egyértelműen botok voltak, mert mikor megfogták ugyan behúzta a fightereit, de ezen kívül semmit nem csinált a menekülés érdekében. Kettő további Nyx megmenekült – nem tudni, hogy hogyan, de a tulajdonosuk végülis a géphez kerülhetett. Az esetről a Goon is írt egy cikket, akit részleteiben érdekel az eset, elolvashatja. Ekkoriban alakult át a chatrendszer, nagy szerepet játszott az elkapásukban, hogy a botprogramok nem bírták még lekezelni a neutok megjelenését localon.

Egy pillanatra álljunk meg itt, és gondoljuk végig, milyen pénzt generálnak ezek. A cikk szerint (és nem kétlem, hogy helyes számok lennének) 10 Nyx óránként 3 milliárd ISKet képes termelni. Ezt most akkor szorozzuk fel mondjuk csak 20-al. Kis ráhagyással naponta kirattol az illető egy titánt. Persze igazából nem, mert befolyásolja, hogy például járnak-e arra neutok, akik elől ki kell warpolni, satöbbi. De akkoris, ez rengeteg pénz, ami bekerül a játékba. Amúgy is komoly problémát jelent a gazdaságnak, hogy kifelé a játékból kevés pénz mozog… Ennyi pénz pedig esélyesen nem arra kerül felhasználásra, hogy hajót vegyenek belőle – sokkal inkább RMT-vé változik majd.

Here comes the Players…

Ekkortájt elszabadultak a játékosok. Főleg Redditen, de CCP saját fórumán sem fogták magukat vissza. Megmondom az őszintét, lusta leszek ezeket mind idelinkelni, de akit érdekel, hamar találhat belőlük. Több dolgot is sérelmeztek a játékosok; Egyrészt azt, hogy ilyen szintű bot használat folyik, és CCP (ránézésre) nem tesz semmit – holott azt gondolhatnánk, hogy ha valaki akár csak 5-6 órát rattol mondjuk szuperrel, az azért gyanús kellene legyen. Mert ha ezt valaki a gép előtt ülve csinálja, az nem ember. Sérelmezték, hogy rengeteg botot jelentenek, de továbbra is látják őket játékban. És valljuk be, CCP se sokat tett korábban azért, hogy ne úgy vélekedjenek, hogy CCP hagyja őket ténykedni, mert plusz bevétel nekik (ami valahol helytálló logika, hiszen ezeket a karaktereket valamiből omega státuszban kell ugye tartani). Sérelmezték, hogy a bejelentett botokról semmilyen visszajelzést nem kapunk. A dolog odáig fajult, hogy a sajtóhoz fordultak páran (legalábbis ennek tudható be, hogy pár weboldalon megjelent erről cikk), sőt, valaki saját kezébe vette a dolgot, és háborút hirdetett a botok ellen. A killekért (bizonyítékkal, hogy valóban botról van szó) komoly milliókat, milliárdokat fizetett ki.

Ettől a kezdeményezéstől független a Puritans [-PRN-] is levadászott pár bot-ot, volt, amit meg is örökítettek. Az engedélyükkel itt van kettőről videó:

A dolog “mellékhullámokat” is vetett. Például amikor a Goonban valaki megkérdezte, hogy mi a teendő, ha valaki szerinte botot használ allin belül. Mire Mittani leüvöltötte a fejét, hogy ne merjen senkit bot használatért reportolni, mert nem tudhatja, hogy tényleg bot-e, és mekkora kellemetlenségeket okoz ezzel az illetőnek (semekkorát). CCP Guard redditen reagált is Mittani felvetésére (miszerint az ártatlan playereket bannolják ha reportolják őket).

Közben egyértelműen kezdett a CCP körmére égni a probléma. Nem sokkal korábban kirúgták szinte a teljes community stábot, így nem volt senki, aki érdemben csitítani tudta volna az indulatokat.

Arról, hogy a botozás ilyen mértékben elharapózott (később mutatok majd erről számokat is) nagymértékben tehet az is szerintem, hogy világot látott egy olyan motor (a linkjét, meg a nevét természetesen nem fogom ide rakni), ami nehezen detektálható, és a segítségével bárki megalkothatja a saját botját. Amit aztán sokan meg is osztanak egymással – és ráadásul még ingyenes is.
Megfogni őket pedig nem könnyű. Egyrészt a biztonsági csapat nagyon alacsony (ha jól emlékszem, 3 fő) létszámmal működik. Másrészt ahhoz sok a játékos, hogy random elkezdjék őket figyelgetni, valaki botot használ-e éppen. Mert hiába férnek hozzá több adathoz, első pillantásra akkor se feltétlen látszik, hogy valaki bot, vagy csak farmoló üzemmódban játszik-e. Ráadásul, ha találtak valaki, nem kaphatják el azonnal – érdemes utánaszaglászni, mert esetleg egy teljes farmüzemet kapcsolhatnak le vele (pont, ahogy a rendőrök teszik a drogosokkal mondjuk).

Változó idők…

Nemsokkal később ezért közzétettek egy devblogot, hogy lássuk, nem csak szélbe szórt hamu a botok jelentgetése. Erről a cikkről mi is tettünk említést. Megígérték azt is, hogy ezentúl ezek rendszeres blogok lesznek.

És állták is a szavukat. A márciusi jelentés szerint:

  • 896 ban került kiosztásra account lopásért,
  • 511 ban macro és bot használatért,
  • 253 ban ISK árusításáért.

Júlisban a beszámoló szerint a februári számok óta:

  • 8771 account került bannolásra RMT-ben való részvételért,
  • 4250 account került bannolásra bot használatért,
  • 5377 account került bannolásra account lopásért.

A legfrissebb jelentés augusztus végéről származik. E szerint a legutóbbi jelentés óta:

  • 1469 accunt lett bannolva account lopásért,
  • 3388 accountot bannoltak bot használatért,
  • 4953 accountot pedig RMT-ben való részvételért bannoltak.

Azt gondolom, ezek szép számok. Persze esélyesen átfedés van a kategóriák között (például valakit bot használatért, és RMT-ért is bannoltak). Ne felejtsük el, hogy az új policy szerint először egy rövid bant osztanak, figyelmeztetésként. Nem részletezik, hogy ezek már a végleges bannok-e, de akkor se kevés accountról van szó.

Whack-a-bot

Ezen kívül a GM-hét keretében nyilvános kivégzést is tartottak, ahol HS-be teleportáltak pár bot használót, és suspect flag-et adtak nekik. A többit a játékosok intézték.

Real-Money Trade

A botok elleni harcon túl az RMT-re is rákoncentráltak az elmúlt hónapok során. A legnagyobb probléma az “RMT-szolgáltatóknak”, hogy miként reklámozzák a “szolgáltatást”, és eljussanak a vásárlókhoz. Játékon belül ugye eléggé kockázatos, és nagyon könnyen rajtaveszhetnek, ha valaki jelenti őket (a kliensben időtlen idők óta van külön ISK-spammer jelentésére lehetőség). Ezért az üzletet a játékon kívülre, az internetre vitték. Előszeretettel használják a social-media-t, illetve a különböző e-store-okat. Így sok vásárlóhoz jutnak el, és könnyen intézhetik a fizetést.

A Security-team a jogi-, és értékesítési csapattal összefogva, valamint rengeteg játékos segítségével (akik jelentik ezeket – ja, én is) sikeresen lekapcsoltak 115 RMT csoportot az elmúlt hónapok során, akik a social-media-n keresztül működtek.

A továbbiakban tervezik az e-bay, és egyéb digitális kereskedő oldalak elővételét. Tudni érdemes, hogy nagyon nehéz ezeket az RMT-ket felgöngyölíteni (a linken olvasáskor fogalmam sincsen mennyi találat lesz – az biztos, hogy jelentősen lecsökkent, pár hónapja még simán hozott 20 oldalnyi találatot, a cikk írásakor már csak kilencet), mivel az e-bay oldaláról semmilyen információhoz nem férnek hozzá. Ráadásul sokszor nem csak simán ISK-t vagy hajót/struktúrát (igen, lehet venni titánt, vagy raitaru-t is) árulnak, hanem mondjuk valamilyen guide-ot a játékhoz, amihez bónuszként jár az ingame asset. Ezeket jogilag is nagyon nehéz elővenni; Ennek ellenére megpróbálják.

A dolog hozománya, hogy átnézik majd a szabályokat, és főleg a folyamatokat, ahogy ezeket kezelik. Átalakítják, ahol szükséges, és nagyobb rálátása lesz a játékosoknak is. Ebben úgy tudunk nekik segíteni, hogy egyrészt nem veszünk benne részt; másrészt pedig jelentjük nekik. Mert lehet, hogy apróságnak tűnik egy-egy információ, de a segítségével esetleg egy teljes hálózatot tudnak lebuktatni. És minél több ember erősít meg valamit, annál gyorsabban tudnak ők is lépni.

A cikkben szereplő linkeken kívül felhasznált források:



%d blogger ezt szereti:

A honlap további használatához a sütik használatát el kell fogadni. További információ

Honlapnál sütiket használ a legjobb felhasználói élmény érdekében, használatához bele kell egyezni a használatukba. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás