The 1st Regiment "We manufacture Victory!"

Boost Változások

Hosszas ígérgetés után CCP végre hozzányúl a Command-boostot adó hajókhoz – és rögtön át is alakítja az egész rendszert.

Manapság a következőképpen néz ki a dolog. Az arra alkalmas hajóra felpakolsz valamilyen warfare link-et, esetleg command processort (amitől tovább warfare linkeket lehet aktívan járatni), kidokkolsz, bekapcsolod, a harmadik lépés a nyereség. Ezt egy kollega nagyszerűen demonstrálja ebben a videóban.

Amennyiben a parancsnoki lánc töretlen (wing-commander, squad-commander, szükség esetén fleet commander) az adott rendszerben, úgy a bónusz hat az emberekre. A bányászatot segítő modulokat POS forcefieldje alól is lehetséges működtetni, a többi boosthoz kívül kell rajta tartózkodni.

Vannak kifejezetten command-ship-ek, de ezeket is ritkán szokták a harcba bevinni a flották, és mivel a T3 cruiserek is képesek kellő mértékű warfare linket aktíválni, így az emberek előszeretettel használják azokat, hiszen azok bubiállóak tudnak lenni, és ugyanúgy valahonnan a mélyűrből lehet sugározni a megfelelő frekvenciákat.

Ebből alakult ki az a matematikai anomália is, miszerint valaki szerint 1+1 az 1, tehát miután ő egymaga ül a gépnél, ez így 1v1. Ebben a témában a kedvenc érvem az volt, ami szerint ez azért 1v1, és azért fair még a kezdőkkel szemben is, hiszen egy kezdő is vehet magának booster altot. Gondolom eme gondolat mentén továbbhaladva, ha valaki 15 bomberrel lő le multibox-al, az is 1v1, mert ő egyedül nyomkodta a gombokat.

CCP további 3 blogot ígér.

  • Az első (a mostani) az új rendszer célkitűzéseiről, az új rendszer mehanizmusáról, és a leadership képzettségek és egyéb módosítókról szól.
  • A második a bányászat boostolásáról szól, a Rorqual és az Orca átalakításáról, valamint az új Porpoise osztályú ipari parancsnoki hajóról. (leánykori nevén industrial command ship)
  • A harmadik  a balance-olásáról szól majd a harci boost hajókról, amelyek az új rendszer bevezetésével jelennek majd meg
  • A negyedik pedig a novemberi patch előtt fog közvetlenkül megjelenni, és összefoglalja az összes változtatást a visszajelzések és ötletek alapján

 

Az új rendszer célkitűzései:

Több célkitűzése is van CCP-nek az új rendszerben, amelynek a jelenlegi semmilyen formában nem felel meg.

  • A flotta támogatói egy elkülönülő, és értékes szerepet töltsenek be, alkalmat adva a pilótáknak megcsillogatatni képességeiket
    A létszám fontos tényező az EvE-ben, a játékosok pedig rengeteg különböző, egyértelmű szerepet betölthetnek (dictor, tackler, stb), ahol taktikai döntéseket kell hozniuk, amivel megmutathatják, hogy valaki másnál jobbak. Ezt szeretnék kiterjeszteni a boosterekre is, amire a mostani rendszer képtelen.
  • “Risk/Reward” megközelítés, “counterelhető” legyen a boostolás
    Míg ugyan lehetséges kiscannelni a nem griden lévő booster altokat, ez nem feltétlen megoldható egy kisebb játékoscsapatnak, vagy egy solo játékosnak. Ezért mindent, ami a fleet-et befolyásolja elérhető távolságba akarnak hozni. Ráadásul a mostani rendszerben ha meghal a booster, vagy a hierarchia csomópontjaiban lévő ember, akkor “mikromanagelniük” kell a parancsnokoknak  a pozíciókat. Az új koncepcióban megszűnik a hierarchia fontossága
  • Egyértelmű visszajelzés legyen a bónuszról
    A jelenlegi rendszerben szinte semmilyen visszajelzés nincs róla. Egyedül a flottaablak bal felső sarkában lévő jel mutatja, hogy (elméletben) átjön-e az embernek a bónusz. De ez is csak akkor egyértelmű, ha az ember az adott értéket (például pont-range) megjegyezte, és leellenőrzi, hogy ahhoz képest növekedett-e. Az ellenség pedig semmilyen formában nem kap visszajelzést róla (ez személyes véleményem szerint alapvetően egyébként nem lenne baj).
    Az új rendszerben a “Command Burst” megközelítéssel több szintű visszajelzés lesz a bónuszokról. Egyrészt a bónuszadó egy combat log üzenetet kap, amiben értesül, hogy hány hajóra volt hatással a boost amit adott, ami alapján a saját helyzetén is tud korrigálni. A pilóták, akiket elért a bónusz pedig ikon formájában az “effect bar”-on látják, hogy hatással van rájuk valamilyen bónusz, és a hatásból még mennyi idő van vissza.
    Az ellenséges pilóták számára pedig vizálisan lesz követhető, amikor a burst elindul, és egy másik vizuális elem mutatja meg, hogy egy hajó a hatása alá került. (Az már egy másik kérdés legy, hogy 1- ki fog adott esetben ráérni ezt figyelni, 2 – mennyire lesz alkalmas a kliens egy 2000 fős flotta-csatánál ezt kezelni)

A Command Burst működése

Miként a neve is hajaz az ECM burstre, úgy a működése is ezeknek a moduloknak, amiket a megfelelő osztályú hajók felső slotjaiba lehet fittelni a jelenlegi warfare linkek helyett. Öt csoportját különböztethetjük meg ezeknek, miként jelenleg is 5 csoportja van a boostoknak a játékban: armor, shield (siege néven fut), information, skirmish, és bányászat.

A modulokba “lőszert” kell tölteni, és maga a lőszer típusa határozza meg azt, hogy az adott csoporton belül melyik érték kap bónuszt. Ez cserélhető is menet közben, 30-60 másodperc közötti újratöltési idővel, így igen fontos lesz meghatározni a pillanatot, amikor ezt meg lehet tenni. Ezek a töltetek kis méretűek lesznek, olcsók, és játékosok által legyárthatóak, elsősorban jégből származó anyagokból. Maga a “tár” is nagyra van tervezve a modulokon, így nem kell csata közben újratölteni, ha nem akar bónuszt cserélni a pilóta.

Mindezeken túl közepes mennyiségű energiára is szükség lesz a capacitor-ból a modul aktíválásához.

Bekapcsoláskor a hajó körül minden baráti (flottatag) hajó számára biztosítja a bónuszt egy adott sugarú gömbben. A command burst modul aktíválása weapon-timer-el jár együtt.

Amikor egy ilyen burst elér egy flottatagot, a hajó 60-130 másodpercig élvezheti a bónuszt – akkoris, ha menet közben eltávolodik a forrástól, vagy a boost hajó megsemmisül. Megmarad akkoris, ha elwarpol az adott gridről, de csak rendszeren belül. A bónusz a hajóhoz kötődik, így amennyiben az gazdát cserél az intervallumon belül, úgy az új pilóta számára is érvényben lesz a bónusz; Ugyanezen logika mentén az előző pilóta ha új hajóba ül be, akkor nem hat rá a bónusz, amíg egy burst el nem éri a hajót.

Forcefield alatt aktíválni nem lehet a modult, és olyan hajóra, amelyik “tethered” effekt alatt áll (jelenleg citadellától lehet ilyet kapni, ha mellé áll egy citadellának barátságos pilóta) nincsen hatással a burst.

A flotta hierarchiája a kiegészítőtől kezdve semmilyen hatással nem lesz a bónuszokra, az kap bónuszt, aki a hajó hatótávjában van. Minden bónuszt, amit befolyásol a hierarchia megszüntetnek. Ebbe beletartoznak a skillek, implantok és hull által biztosított passzív bónuszok. A titánok egy új modult kapnak Effect Generator néven, ez fogja a jövőben biztosítani az eddigi passzív bónuszukat.

Megkötések lesznek rá, hogy melyik hajó Command Burst modult, és abból is hány darab lehet az adott hajón. A tervek szerint a Command Processor riggé lesz átalakítva, így remélhetőleg javítva a shield és armor tankos bónuszadó hajók közötti erőviszonyokat.

Amennyiben egy hajóra több Command Burst modul is fittelhető, úgy semmi akadálya nem lesz egyforma típusok fittelésének (ennek mondjuk ma sincsen), amiknek aztán a töltete is változtatható. Azonban ahogy jelenleg is, két azonos bónusz nem adódik össze, hanem az erősebbik fog hatást kifejteni. Ugyanakkor más bónuszokkal kölcsönhatásba lép, és “stacking penalties” léphet fel egy adott értékre.

Számolgassunk:

Mindenek előtt: ezek a számok változhatnak, és bizonyára változni is fognak a végső megjelenésig, így senki ne kezelje kőbevésett értékeknek.

Jelentősen csökken a pozícióhoz szükséges “belépő skillkövetelmény”.

  • Tech 1 Command Burst modulokhoz csak Leadership 1-es skill, és az adott csoport (pl. Armored Command, jelenlegi nevén Armored Warfare) 1-es szintje szükséges
  • Tech 2 Command Burst Leadership 5-öt igényel, az adott csoport specializált skilljével együtt (jelenlegi nevén Armored Warfare Specialist) 1-es szinten
  • Az is a tervek között szerepel, hogy a T2 boost hajók képzettségkövetelményét csökkentik (egy következő devblogban lesznek erről részletek

Ejtsünk szót néhány általános statisztikájáról a moduloknak

  • Reaktíválási idő: 1 perc
  • Alap újratöltési idő:1 perc (csökkentik a skillek és a hajó bónuszai)
  • Alap Burst AoE hatótáv: 15km (növelik a skillek és a hajó bónuszai)
  • Alap bónusz időtartam: 1 perc (növelik a skillek, implantok és a hajó bónuszai)


06_modify_07 06_modify_06 06_modify_05 06_modify_04 06_modify_03 06_modify_02 06_modify_01 05_mining_charge 04_skirm_charge 03_inf_charge 02_shield_charge 01_armor_charge 06_modify_08

A Titan Effect Generátorokról, és a Pulse Activated Nexus Invulnerability Core-okról

Ezek speciális új modulok, amik működése sokban megegyezik a Command Burst modulokéval.

Az Effect Generátorok a titánok régi passzív bónuszát hivatottak lecserélni. Ezeket a modulokat csak titánra lehet fittelni (fajonként eltérő típusút), és meglehetősen nagy területen hatnak. A Command Burst-el ellenétben ezek kifejtik hatásukat a területen lévő összes hajóra hatásukat, lett légyen az flottatag, vagy sem.

Az Effect Generátorok előnyös, és hátrányos hatással is rendelkeznek, amelyek meghatározzák a csata menetét, és rákényszeríthetik a flottákat, hogy megváltoztassák taktikájukat. Hasonlatosak lesznek a WH hatásokhoz, de ezt csak az adott területen fejtik ki.

A részleteket még CCP maga is tervezgeti csak, egy későbbi blogban lesznek jobban kifejtve.

Addig is néhány prototípus példa, hogy legyen elképzelésünk, miként is gondolják ezt:

  • Amarr Effect Generator: +capacitor, -speed, -EM resist, +kinetic resist
  • Minmatar Effect Generator: -sig. radius, -turret optimal, -explosive resist, +thermal resist

A Pulse Activated Nexus Invulnerability Core szintén egy új modul lesz, amely egyiket a Rorqual pilóták számos új eszközének, amik a novemberi Rorqual változtatásokkor kerülnek bevezetésre. Ez a modul lehetővé teszi a Rorqual, valamint a szövetséges industry hajók sérthetetlenségét egy rövid időre.

Ez csupán egyike lesz azoknak a tuningolásoknak, amelyeket megkap novemberben a Rorqual. Ezekről további részletek egy későbbi devblogban jelennek majd meg.

forrás: https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/command-bursts/



A honlap további használatához a sütik használatát el kell fogadni. További információ

A süti beállítások ennél a honlapnál engedélyezett a legjobb felhasználói élmény érdekében. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás