The 1st Regiment "We manufacture Victory!"

B L A C K O U T

Az egész azzal kezdődött, hogy június végén a Drifterek immáron nem csak a közvetlen fenyegetésre válaszul léptek fel, hanem különösebb (újabb) hadüzenet nélkül elkezdték a Birodalmi területeken kívüli játékos struktúrákat lőni.

Ez amellett, hogy meglepetésként és hideg zuhanyként érte a játékosokat, néhányukat ki is akasztotta. Mittani például erősen kikelt magából, amiért belefostak a müzlijébe

Ez a mary sue lószar kinyalhatja a seggemet, és a tény, hogy egy túltolt pve esemény beleszól egy pvp eseménybe szánalmas. A taknyok néhány nap után pedig majd rádöbbennek, hogy nem vesztettünk miatta semmit.

A Mary Sue kifejezés egy női karaktertípusra vonatkozik, amely a nevét a Star Trek egy 1973-ban megjelent paródia szereplőjéről kapta. Az ekként aposztrofált karakterek idealizáltak, külsejükben is különlegesek, de mindenképpen vonzóak, és mindenben túlzottan sikeresek anélkül, hogy azt bármi indokolná, vagy erőfeszítést tennének érte. Kedvesek, és mindig a jó oldalon állnak. Manapság sajnos több ilyen női főszereplőt is létrehoztak, miközben korábban azért tartózkodtak a női hősöktől is, nehogy rásüssék a Mary Sue jelzőt.

Hozzá tartozik, hogy a méhecskék épp északon deployoltak, és kénytelenek voltak hazasöpörni, hogy a capitaljaikkal megvédjék a struktúráikat.

Igen ám, viszont ezen támadások hatására a kommunikációs hálózat túlterhelődött (5000-es local nem terhelte még túl, csak ez….), és ezért az SCC lelövi a Fluid Router hálózatát. A végeredmény nullsecben a delayed local.

Aki esetleg nincsen tisztában ennek mibenlétével – a local ezentúl nullsecben is úgy fog működni, mint a WH-kban. Magyarul senki nem látszik rajta addig, amíg nem szólal meg. Viszont utána meg akkor is egy ideig, ha már elhagyta a rendszert.
Tehát: a leghalványabb fogalmad se lesz arról, hogy ki van a rendszerben; Vagy nem kapsz pontos képet, mert a dscan nem fedi le, esetleg olyan hajóban ül az illető, ami dscan-en nem tűnik fel – vagy csak simán cloakol.

CCP ezt egy eventként aposztrofálja, aminek nincsen maghatározott időtartama. Közelről monitorozzák a clusterre gyakorolt hatását – bár szerintem inkább csak azt figyelik, a játékosok mit szólnak hozzá. Legalábbis ez a jobbik eset, mert akkor egyrészt foglalkoznak vele, másrészt nem kellene hatása legyen, lévén a chat ugye cserére került, és most már teljesen jól működik.

Ezen kívül a bot-ok elleni küzdelem részeként is hivatkoztak a dologra. Ha ugyanis a bot nem látja egy neut jelenlétét, nem fog kiwarpolni mikor valaki bejön a rendszerbe.
Miközben ez igaz, azért megkerülhető probléma; Viszont az sokkal inkább probléma, hogy egy cég a játékosoktól várná el, hogy küzdjön a botok ellen. Bizonyára van, aki szívesen vadássza le őket, de összességében ez magában nem tesz hozzá az ellenük való küzdelemhez, mert még ha egyet-egyet le is lőnek, a botolókat különösebben nem hatja meg. És amikor elhagyták a rendszert, egy új hajóval esélyesen kitermelik bőven a hajóveszteséget, ami után minden cent már nyereség. Bár hozzá nyúlnak a VNI bónuszaihoz is, de az igazat megvallva sokat ez sem változtat, mert egy ingyenes bot is képes elsütni az ágyúit.

További érvük, hogy 0.0 túl biztonságossá vált. Ezen viszont az egész nem változtat ott, ahol eddig is megvolt a szuper-ernyő.

A hír nagyon megosztotta a közösséget. Értelemszerűen akik csak sok pénzt akartak keresni pánikoltak. Akik lelőni akarták őket pedig üdvözölték az ötletet. Azonban gondoljuk ezt picit végig.

Először is lépjünk túl azon, hogy pve hajókat lelőni pvp-nek számít-e. Végeredményben igen, mert játékos harcol játékos ellen, de ez kb. annyira pvp, mint vadászteljesítmény husángokkal agyonverni a bébifókákat. Még akkor is, ha egy-egy rattoló hajó képes magát valamilyen szinten megvédeni. Itt az igazi pvp élmény abból fakad(na), hogy az illetőt megpróbálják megmenteni, de legalábbis megbosszulni.
És akkor itt előjön egy másik probléma. Épeszű flotta ugyanis nem fog megtámadni egy subcapot (se), ha nincsenek egy súlycsoportban. Szóval nekiugranak, lepontozzák. Az illető tegyük fel nem újonc, nem kap pánikrohamot, fent van minden kommunikációs csatornán amin szükséges. Szép higgadtan szól, hogy megfogták, elmondja a fleet összetételét. És itt ennél a pontnál valljuk be, hogy ezt sokszor még egy öregebb se teljesíti hiba nélkül elsőre, illetve még 28x visszakérdeznek neki, mert mások közbepofáztak ésatöbbi. Legideálisabb esetben megfelelő mennyiségű pilóta szabad, ráadásul az adott rendszerben vannak. Rögtön harci hajóba ülnek logikkal. Logi nélkül ugyanis esélyesen ha le is lövik a támadókat, előtte még az áldozat elpukkan.
Ez volt az ideális eset, de szerintem ez a valóságban elenyésző százalékban történik meg. Sokkal inkább az illető nincs fleetben, nincs commson, nem ad normális intelt a szituációról. Ekkor már halott ha még van is shieldje, bár ez maximálisan felróható az ő hibájának, és igazából független is a local jelenlététől. Alapvetően egyébként is már rendszerekkel korábbról kell értesülnie arról, hogy egy fleet felé tart, de legalábbis a környéken van; fent kellene lennie commson, és fleetben is kellene lennie.

Viszont nem feltétlen van kellő számú pvp pilóta kéznél. Vagy azért, mert valahol máshol szórakoznak, vagy ők maguk is épp valamilyen másik hajóban keresnek pénzt/fúrnak, esetleg másik rendszerben. Megint csak ott tartunk, hogy az illető halott, még ha rögtön mindenki el is indul megmenteni. Jó esetben páran Leroy Jenkinselnek, hogy megmentsék valami olcsóbb hajóval, amivel esetleg elódázható a dolog.
Ez a response lenne a pvp (szerintem), amit egy ilyen roaming gang keres. Viszont úgy, hogy az embernek fogalma sincsen arról, hogy van-e neut a környéken nem fog kimenni milliárdos tételt kockáztatni. De akár csak több száz milliót sem, pláne ha újoncról van szó. Szóval ők rövidesen inkább nem dokkolnak ki, ami hatására a roamingolóknak nem lesz olyan target, amivel response fleetet váltanának ki.

Ott van a capitalok kérdése. Egyébként is épp felmerült (vagyis hát már jó ideje beszéd van róla) a capitalok dominanciája a subcapitalokkal szemben. Capitallal több pénzt lehet (általánosságban) keresni, ráadásul kényelmesebben. Capitalra már szokás FAXot dobni megmenteni. Ugyanakkor itt ugyanúgy jelentkezik az a probléma, hogy kell legyen elég pilótának, aki a megfelelő hajóba igen gyorsan át tud ugrani, hogy megmentsék az illetőt. Egy sima fleetnél még azt mondom csak-csak, de ha az egy bomber fleet, mire érdemben reagálnának rá már elolvadt, a támadók pedig cloakban várnak, szóval még megbosszulni se lehet, ami megint csak nem igazán eredményez harcot.

Egy rorqual kicsit más, eleve ott van neki a pánikgomb, amivel tud annyi időt nyerni ami már elég lehet a lovasság megjelenéséig. Természetesen van aki ennek fényében sem akar ilyen értéket kockáztatni, ami további célpontcsökkenést okoz.

Szóval szerintem hosszútávon az, ami miatt most többen fellelkesültek, és a fórumon meg redditen nyáladzanak, hogy ők most ezért újra elkezdenek játszani, nem fog létezni. Elfogynak a targetek, amik kiváltanák a szituációk eszkalálódását, ami a tényleges harc lenne. Egy idő után csak roaming gangek találkozása váltana ki harcot.
Persze tudom, hogy vannak, akik mindenre ráformolnak ami mozog. Viszont ők is honnan tudják, hogy épp mozog valami ott? Mert ha valaki nem nézi a bejáratokat egy-egy konstellációba 23/7, annak fogalma nem lesz arról (hacsak az illetők nem kezdenek el pofázni localon), hogy van ott valaki.

És akkor még a cloaky camperekról eddig nem is ejtettünk szót, amik már eddig is komoly problémát jelentettek. Hiszen ők már eddig is igen kényelmesen elvoltak. Az ember alapvetően nem tudta, hogy épp aktívak-e, és ha be is akarta baitelni, az jelentős energiaráfordítást igényelt sok ember részéről, ami messze nincsen arányban a másik oldallal. De eddig legalább tudni lehetett, hogy ott van valaki, aki campel. Most, hacsak nem sikerül pont elkapni amikor bemegy, a leghalványabb fogalma sem lesz az embereknek addig, amíg le nem lőnek valakit miután covert cynot nyit valahol deepspace spoton. Az első loss után lehet ugyan locatorozni, de ez egyrészt nem vígasztalja azt, akit elkaptak, másrészt elég ha csak időnként odébb megy egy kicsit.

Az pedig igazából már csak egészen apróságnak tűnik ezek után, hogy az embernek mennyire olyan érzése lesz mikor 0.0-ban jár, mintha senki más nem lenne rajta kívül a játékban. És míg korábban ha szembetalálkoztunk egy frenemy-vel integettünk egymásnak, vagy pár szót váltottunk… Hát most majd maximum beüvölthetünk minden rendszerben, hogy van-e valaki akit ismerünk.

Ez a változtatás szerintem érdemben nem fogja befolyásolni azt, amire hivatkozva bevezetésre került. Nem lesz tőle szignifikánsan kevesebb bot, mert adaptálódni fognak, és eddig is ott volt a kalkulált veszteség. A nagy alliance-oknál továbbra is megmarad a szuper-ernyő, csak a kicsik szopnak miatta, meg a kezdők. Intel is alapvetően megmarad, maximum átalakul.
A vadászoknak is szarabb lesz, mivel kevesebb célpontjuk lesz. Sokan itt fogják hagyni a játékot, ha nem tudják kitermelni a PLEX-et az omegához. Ezen lehet fikázódni, lehet okoskodni, hogy kinek mire kellene legyen IRL pénze, de a nap végén akik nem tudnak vagy nem akarnak rákölteni, nem fognak. Így aktív játékos is kevesebb lesz, és a PLEX kereslet is csökken. Ez ugyan okozhatja az árcsökkenését, viszont akkor kevesebbet fognak CCP-től vásárolni, mert nem tudják eladni.

Alapvetően nem gondolom, hogy az ötlet az ördögtől való lenne, de ebben a formájában nonszensz. A rendszerben lévők x idő után megjelenhetnének localon. A covert cynot át kellene dolgozni, mert jelenleg túl kényelmes a támadó oldalról. És most már nagyon de nagyon ideje lenne, ha CCP végre behozná az Observatory Postokat, amivel időnként fel lehetne fedni a cloaky beülőket. De akár egy olyan megoldással is megbarátkoznék, ha lenne valamilyen struktúra, ami generálja a localt, és amivel tudnak szórakozni a támadók, akár egy hasonló unittal, mint a POS-okra volt a syphon.

De persze ez csak az én véleményem. A dolog még friss, igazán nem lehet következtetéseket levonni. Bár azért az megfigyelhető, hogy valamelyest csökkent az online lévő játékosok száma.



%d blogger ezt szereti:

A honlap további használatához a sütik használatát el kell fogadni. További információ

A süti beállítások ennél a honlapnál engedélyezett a legjobb felhasználói élmény érdekében. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás