The 1st Regiment "We manufacture Victory!"

119.3 Release, a Márciusi Kiegészítő

Március 14-én jön az új kiegészítő – megmondom őszintén, fogalmam sincs miért hívják az update-eket kiegészítőnek, de mindenesetre itt van a küszöbön, szóval megpróbálom összefoglalni röviden, mire is számítsunk.

Összérték számítás
Legalább annyira must have funkció, mint a station walk. A karakterlap ezentúl összefoglalva írja a wallet tartalmát, az assetek összértékét,  a contractjaink és a market orderek értékét.

Bányászdrón specializáció, és T2 bányászdrónok
Az ascension kiegészítő kijövetelekor ígérték, hogy a jövőben változnak a bányászdrónok a bányászat rewampjának keretében. Mostantól a T2 bányászdrónok követelményei között szerepel a kiegészítővel megjelenő Mining Drone Specialization skill, és szintenként 2% bónuszt ad a hozamukra. A változtatás nem érinti sem a jégbányász, sem az ‘Augmented’, sem pedig az ‘Excavator’ drónokat.

Mobile Warp Distruptorok változásai
Na ez az a rész, ami nálam a röhej kategória. A CSM javaslatára bevonták a játékosokat az ötletelésbe, és a következő változtatások kerülnek bevezetésre a mostani patch-ben (és ebben benne van az is, ami az interdiction nullifier-t érinti, majd nagyon jól figyeljetek, hogy megtaláljátok).

  • Mostantól a Mobile Warp Distruptor-ok killmailt fognak generálni.
  • Bizonyos idő után megsemmisülnek. T1 – 2 nap, T2 – 1 hét, Syndicate – 2 hét.
  • A lejáratig hátralévő idő látszani fog a showinfo-ban.
  • ~10%-al csökken a T1 bubi HP-ja, ~20%-al növekszik a T2 bubi HP-ja, ~50%al növekszik a Syndicate bubi HP-ja.
  • Drasztikusan növekszik a shield regenerációs ideje, így lecsökken a passzív tankja, tehát alacsony DPS-el is könnyű lesz elpucolni (nehogy már ugye meg kelljen érte dolgozni, ha már pénzbe kerül).
  • A Syndicate bubi range-e a T2-ével lesz azonos.
  • A Syndicate bubi alapanyag igénye az LP store-ban T2 bubira változik a mostani T1 helyett.

Ti sem láttátok, hogy a nullifier változik, igaz?

Struktúra, drón és fighter változtatások

  • A javítás mostantól ingyenes NPC alap szolgáltatás lesz (mint a személyi biztosítás); Itt ugye érdemes összevetni majd, hogy ledokkolni és szarakodni a session timerekkel éri-e meg jobban, vagy odaállni a struktúra mellé, és megvárni amíg 3%/s sebességgel feltölt.
  • A kidokkoláskor ha session change-ünk van, a dokkolás várakoztatásra kerül, és a hajó kidokkol, amikor lejárt a session change (ahogy most a stationoknál is működik).
  • A drónok vezérelhetősége 250-ről 500km-re változik, hogy effektívebben lehessen harcolni az XL struktúrák ellen. A vezérlő hajótól szükséges távolsága a célnak nem változik.
  • A Launch Drones funkcióra mostantól lehet billentyűparancsot megadni.
  • A drónok “Engage drones” gyorsbillentyűje ezentúl “Mine Repeadetly” parancsként is funkcionál a bányászdrónoknál.
  • A fighter squadron-ok show info ablaka mostantól a skillek által módosított értéket írja ki.
  • A Fighterek tooltip-je drasztikusan több információt jelenít meg.
  • A fitting ablak a legnagyobb lehetséges, potenciális DPS-ét adja meg a betöltött fighter squadronoknak.
  • Javul a fighterek válaszideje a parancsokra.
  • Hozzárendelhető gyorsbillentyű jött létre a fighterekkel kapcsolatban (alapesetben üresek, az Esc menüben lehet őket billentyűparancsokhoz rendelni). Ezek a: Launch all Fighters, Open Fighter Bay, Select All Fighters, Deselect All Fighters, Recall All Fighters, Launch Selected Fighters, Recall Selected Fighters, Toggle Selection of Tube 1-5, Toggle Selection of Ship

Bányász és Rorqual változások
Ez a fejezet szerintem a WTF!!444négy kategória, konkrétan az az ember érzése, hogy megpróbálják a szart aranynak eladni. Ezekre a változásokra CCP szerint azért van szükség, hogy a nyersanyagpiac ne boruljon fel. Ugyanakkor ezzel pont azokkal csesznek ki, akik eddig se igen szóltak bele a nyersanyagpiacba; A többieket maximum ideiglenesen zavarni fogja.

  • Felgyorsul a ciklus ideje az Excavator drónoknak, ugyanakkor 110m3-re csökken a hozamuk. Így csökken az összhozam, de nincs annyi elvesztegetett idő a kövek pukkanásakor (jeeeee tök megéri).
  • Killmailt fognak generálni magukban is az Excavator drónok.
  • A PANIC gomb használatához mostantól szükséges, hogy a bekapcsolásának pillanatában a Rorqual lockolva tartson egy aszteroidát (ide értve a jeget is). Ez egyértelműen azért született, hogy ne lehessen counterelhetetlen tacklerként használni (valakire pontot rakott a rorqual, és benyomta a PANIC gombot, akkor a pont rajta maradt a célponton, míg a Rorqual sérthetetlenné vált), ne lehessen cyno toronynak használni, illetve ne tegye tönkre az entosis fightokat, erről CCP Fozzie értekezik egy fórum postban. Ugyanakkor szerintem ez nem a legjobb megoldás a probléma kezelésére.
  • A bányászlézerek range-ét növelő bónusz 30%-ról 40% alap bónuszra növekszik.
  • Az ORE strip minereknek 17-ről 18.5-re, az ORE ice harvester-eknek 11-ről 12.5-re növekszik az optimal range-e.
  • A bányász anomáliákban megnövekszik a kövek közötti távolság.
  • Tervezik a kövek méretének növelését, hogy növekedjen az e-pénisze annak, aki 0.0-ba fúr. Ez azonban csak terv, semmilyen ígéret nincs ezzel kapcsolatban.

Az új probe- és directional scannerek
Ez a rész egy igen nagy lélegzetvételű dolog, külön devblog született róla, mit is szeretnének elérni. Miután tervezem ennek is a fordítását, ezért itt nem részletezném. Személy szerint én örülök neki, ránézésre talán végre én is kicsit jobban átlátom a 0 térlátásommal. Itt egy kép az új DSCANről.

Focused Warp Scrambling Script

  • A Warp Scrambling effekt megszűnik a Focused Warp Distruption Script-en.
  • Bevezetésre kerül egy új script, Focused Warp Scrambling Script néven, -20% range bónusszal.
  • Az új script range (maximális skillekkel számolva): T1 – 16km, Meta – 18km, T2 – 20km, Faction – 21km.
  • A scriptek ára ugyanaz lesz, mint a jelenlegi scripté.
  • Mindkettő script képes lesz a titánt pontozni.
  • A Command Burst nem ad bónuszt a range-re.
  • A ciklusidő nem változik, mindkét script ciklusideje a mostani script ciklusideje lesz.
  • Mindkettő script megakadályozza a capitalokat, hogy átugorjanak a kapun.

Fighter, Supercarrier, Burst Projector változások

A fightereknek növekszik a mérete, mert eddig csak jammelni lehetett őket röhögve, most eltalálni is kellene. A Shadow-ot kicsit balance-olják.

  • Light Fighters (Space Superiority) – Signature Radius: 80 (+43)
  • Light Fighters (Attack) – Signature Radius: 100 (+59)
  • Support Fighters – Signature Radius: 120 (+80)
  • Heavy Fighters (Attack) – Signature Radius: 110 (+60)
  • Heavy Fighters (Long Range) – Signature Radius: 120 (+60)
  • Shadows – Signature Radius: 100 (+55)
  • Shadows – EM Damage: 200 (+40)
  • Shadows – Thermal Damage: 200 (+40)

Ezenkívül egy bug hatására az NPC-k nem értékelték kellő fenyegetésnek a fightereket. Ez javításra került, így újra sűrűbben fogják őket lőni.

A CSM-el való egyeztetés hatására, változik a Wyvern és a Hell fighter hangármérete (mindegyik kap +10.000 m3-t)

A burst projektorok hatásának ideje megnövekszik, mivel a használat nehézségével nem állt arányban a korábbi érték.

  • ECM Jammer Burst Projector Effect Duration: 40 (+10) seconds
  • Sensor Dampening Burst Projector Effect Duration: 60 (+30) seconds
  • Weapon Disruption Burst Projector Effect Duration: 60 (+30) seconds
  • Target Illumination Burst Projector Effect Duration: 60 (+30) seconds
  • Warp Disruption Burst Projector Effect Duration: 40 (+20) seconds
  • Stasis Webification Burst Projector Effect Duration: 40 (+20) seconds

A változások legnagyobb része már tesztelhető a tesztszerveren. Aki hibát talál, az jelentse azt.

forrás: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6859050#post6859050



A honlap további használatához a sütik használatát el kell fogadni. További információ

A süti beállítások ennél a honlapnál engedélyezett a legjobb felhasználói élmény érdekében. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás